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困扰一天啦,求大神不吝指导,Camera的onPreviewFrame中的问题
====================问题描述====================
布上我初始化的函数
protected void initCamre(){camera = Camera.open(0);camera.setDisplayOrientation(90);Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();parameters.setPreviewSize(720, 1280);parameters.setPreviewFpsRange(4, 10);parameters.setPictureFormat(ImageFormat.JPEG);parameters.set("jpeg-quelity", 85);parameters.setPictureSize(720, 1280);if (parameters.getSupportedFocusModes().contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE)){parameters.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE);}int[] textures = new int[1];GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(textures[0]);try{camera.setPreviewTexture(surfaceTexture);camera.setPreviewCallback(new MyCamera());camera.startPreview();}catch (IOException e){Log.i("tyty", e.toString());e.printStackTrace();}}
MyCamera类
class MyCamera implements PreviewCallback{@Overridepublic void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera){Camera.Parameters ps = camera.getParameters();int[] imgs = new int[ps.getPreviewSize().width * ps.getPreviewSize().height]; camera.addCallbackBuffer(data);Log.i("tyty", "回调");}}
这里面的onPreviewFrame回调方法只会执行五次,然后就不再执行,这是什么原因呢???
====================解决方案1====================
camera.setPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() {
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
}
});
//代码应该是没有问题的。
====================解决方案2====================
因为你用的是surfaceTexture,surfaceTexture里面的数据要消耗了,才能填充新的数据进去,这样你才能抓到preview数据,你要在surfacetexture收到新的frame之后,调用surfacetexture.updateTexImage()去消耗buffer才行。
或者你直接换用surfaceview,这样就不用自己处理了。
困扰一天啦,求大神不吝指导,Camera的onPreviewFrame中的问题
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