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困扰一天啦,求大神不吝指导,Camera的onPreviewFrame中的问题

============问题描述============



布上我初始化的函数
protected void initCamre()
	{
		camera = Camera.open(0);
		camera.setDisplayOrientation(90);
		Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
		parameters.setPreviewSize(720, 1280);
		parameters.setPreviewFpsRange(4, 10);
		parameters.setPictureFormat(ImageFormat.JPEG);
		parameters.set("jpeg-quelity", 85);
		parameters.setPictureSize(720, 1280);
		if (parameters.getSupportedFocusModes().contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE))
		{
			parameters.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE);
		}
		int[] textures = new int[1];
		GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
		SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(textures[0]);
		try
		{
			camera.setPreviewTexture(surfaceTexture);
			camera.setPreviewCallback(new MyCamera());
			camera.startPreview();
		}
		catch (IOException e)
		{
			Log.i("tyty", e.toString());

			e.printStackTrace();
		}
	}


MyCamera类

	class MyCamera implements PreviewCallback
	{

		@Override
		public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera)
		{

			Camera.Parameters ps = camera.getParameters();
			int[] imgs = new int[ps.getPreviewSize().width * ps.getPreviewSize().height];
			 camera.addCallbackBuffer(data);
			Log.i("tyty", "回调");
		}

	}


这里面的onPreviewFrame回调方法只会执行五次,然后就不再执行,这是什么原因呢???

============解决方案1============


camera.setPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() {
            @Override
            public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
             
            }
        });

//代码应该是没有问题的。

============解决方案2============


因为你用的是surfaceTexture,surfaceTexture里面的数据要消耗了,才能填充新的数据进去,这样你才能抓到preview数据,你要在surfacetexture收到新的frame之后,调用surfacetexture.updateTexImage()去消耗buffer才行。
或者你直接换用surfaceview,这样就不用自己处理了。

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