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Unity iPhone6适配
Unity 4.5.4f1是不适配iPhone 6 的,从Unity 4.5.4p1的Release Notes可以看出来。
但是4.5.4p1是在9月18号放出来的。我们在这之前就要做iOS 8 iPhone 6的适配了。
主要是App Icon和Launch Image方面的修改。我这里只说我们是怎么做的,而且我们的测试结果也是对的。
1、
Unity编译之后,删除Images.xcassets目录下面的AppIcon.appiconset和LaunchImage.launchimage这两个目录。
2、
在Xcode里面分别为Icon和LaunchImage新建Image Set。加入需要的分辨率的图片。
3、
新建一个Launch Screen。我们仅仅设置这个Screen的背景被黑色,其他什么都不做。
4、
在Targets->General里面选择AppIcon、LaunchImage、Launch Screen File。
5、
修改iOS/Classes/UI/SplashScreen.mm这个文件,
NSString* imageName = [NSString stringWithFormat:@"LaunchImage%s%s%s%s", iOS7Suffix, orientSuffix, szSuffix, ipadSuffix]; if( UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone ) { //iPhone5/5s/iPod5 if([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568 || [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 568) imageName = @"LaunchImage-568h@2x"; //iPhone6 if([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667 || [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 667) imageName = @"LaunchImage-800-667h@2x"; //iPhone6 Plus if([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736 || [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 736) imageName = @"LaunchImage-800-Landscape-736h@3x"; } //NSLog(@"===\nLaunchIamgeName:%@\n===", imageName); NSString* imagePath = [[[[NSBundle mainBundle] pathForResource: imageName ofType: @"png"] retain] autorelease];
其他信息,请看后面的参考资料。
参考资料:
iOS8 / XCode6 compatibility #95
iOS8 Day-by-Day :: Day 27 :: Launch ImagesAdapt to Multiple iOS Screen Sizes and Orientations with Size Classes
Adding App Icons and a Launch Screen File
Icon and Image Sizes
大屏iPhone的适配
[iOS] 初探 iOS8 中的 Size Class
ADAPTIVE LAYOUTS FOR iPHONE 6
文档信息
- 原文网址:http://blog.csdn.net/cdztop/article/details/39718461
- 最后修改时间:2014年10月01日 15:56
Unity iPhone6适配
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