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Enum枚举写的一个简单状态机
今天下雨,心情有点压抑,所以用枚举写个状态机排解一下心情,顺便记录一下枚举使用方法.
package statemachine; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * * @author ZhenWeiLai * */ public enum StateEnum { READY("1", "准备"){ @Override void submit(Entity entity) { super.submit(entity); //重写更新状态方法,加入自己的业务逻辑 System.out.println("Ready submit 收尾工作..."); } }, START("2", "开始"){ @Override void undo(Entity entity) { super.undo(entity); System.out.println("Start undo 收尾工作..."); } }, RUN("3", "运行"), STOP("4", "停止"); //状态代码 private String code; //状态名称 private String name; //构造方法 StateEnum(String code, String name){ this.code = code; this.name = name; //构造时把代码注册进列表 StateList.stateList.add(code); } //更新状态的方法,如果更新状态需要做什么其他操作,那么重写该方法,然后super调用,再加入自己逻辑 void submit(Entity entity) { if (entity.getState() == null && !this.getCode().equals(READY.getCode())) throw new RuntimeException("状态不合法"); else if(entity.getState() == null && this.getCode().equals(READY.getCode())){ entity.setState(StateList.stateList.get(0)); return; } if(!StateList.stateList.get((StateList.stateList.indexOf(entity.getState())+1)).equals(this.code)) throw new RuntimeException("状态不合法"); if(StateList.stateList.contains(this.code)){ entity.setState(this.code); } } //反操作方法,与提交方法同理 void undo(Entity entity) { //如果当前没有状态,也不是当前枚举状态,那么抛出异常 if (entity.getState() == null||!entity.getState().equals(this.code)) throw new RuntimeException("状态不合法"); //判断是否已经注册进列表的合法状态 if(StateList.stateList.contains(this.code)){ Integer codeIndex = StateList.stateList.indexOf(this.code); //如果不是初始化状态,那么回退一个状态,否则设置为null if(codeIndex>0) entity.setState(StateList.stateList.get(--codeIndex)); else entity.setState(null); } } //根据code获取状态名称 public static String getNameByCode(String code){ for(StateEnum item : StateEnum.values()){ if(item.getCode().equals(code)){ return item.getName(); } } return ""; } /** * * @author ZhenWeiLai * 静态内部类,挺环保的,为了使用这个静态list * 因为枚举构造方法不能调用静态属性,原因不明,知道的人请告诉我一声 */ static class StateList{ private static List<String> stateList = new ArrayList<>(); } //------------------------------------------------------getter setter------------------------------------------------------------------------- public String getCode() { return code; } public void setCode(String code) { this.code = code; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
package statemachine; /** * * @author ZhenWeiLai * 实体 */ public class Entity { //状态code private String state; /** * 获取状态code转译 * @return */ public String getStateName(){ return StateEnum.getNameByCode(this.state); } public String getState() { return state; } public void setState(String state) { this.state = state; } }
package statemachine; /** * * @author ZhenWeiLai * */ public class TestClass { /** * 测试方法 * @param args */ public static void main(String[] args) { Entity entity = new Entity(); StateEnum.READY.submit(entity); System.out.println(entity.getStateName()); StateEnum.START.submit(entity); System.out.println(entity.getStateName()); StateEnum.RUN.submit(entity); System.out.println(entity.getStateName()); StateEnum.STOP.submit(entity); System.out.println(entity.getStateName()); StateEnum.STOP.undo(entity); System.out.println(entity.getStateName()); StateEnum.RUN.undo(entity); System.out.println(entity.getStateName()); StateEnum.START.undo(entity); System.out.println(entity.getStateName()); StateEnum.READY.undo(entity); System.out.println(entity.getStateName()); } }
控制台输出结果:
Ready submit 收尾工作...
准备
开始
运行
停止
运行
开始
Start undo 收尾工作...
准备
Enum枚举写的一个简单状态机
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