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UGUI性能优化
最近游戏性能优化排查问题时发现UGUI CanvasRenderer.OnTransformChanged每个对象会被调用函数两次,造成游戏飘伤害数字卡顿。
原因:UGUI image对象产生位移时会被触发两次。
解决方案:使用TextMeshPro虽然使用了CanvasRenderer.OnTransformChanged但是只掉用一次,Asset Store免费下载。
UGUI性能优化
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