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【C#版本详情回顾】C#4.0主要功能列表

  • 诊断和性能
    • 从 .NET Framework 4 开始,您可以获得每个应用程序域的处理器使用情况和内存使用情况估计值
    • 通过托管承载 API、本机承载 API 以及 Windows 事件跟踪 (ETW),可提供应用程序域资源监控
    • 参见新增的 AppDomain.MonitoringIsEnabled 属性
  • 垃圾回收
    • .NET Framework 4 提供背景垃圾回收替代了以前版本中的并发垃圾回收并提高了性能
  • 代码协定
    • 代码协定允许您指定方法或类型的签名没有单独表示的协定信息
    • 以前置条件、后置条件和对象固定的形式来表示编码假设
    • 新的 System.Diagnostics.Contracts 命名空间
    • 这些协定利用运行时检查改进了测试,启用了静态协定验证并支持文档生成
    • 更多信息,请参见代码协定
  • 动态语言运行时
    • 动态语言运行时 (DLR) 是一种新运行时环境,它将一组适用于动态语言的服务添加到 CLR
    • 借助于 DLR,可以更轻松地开发要在 .NET Framework 上运行的动态语言
    • System.Dynamic 命名空间
    • 参见动态语言运行时概述
  • 协变和逆变
    • 现在,有多个泛型接口和委托支持协变和逆变
    • 更多信息,请参见泛型中的协变和逆变
  • BigInteger和复数
    • 新的 System.Numerics.BigInteger 结构是一个任意精度 Integer 数据类型,它支持所有标准整数运算
    • 可以通过任何 .NET Framework 语言使用该结构
    • 一些新 .NET Framework 语言(例如 F# 和 IronPython)对此结构具有内置支持
  • 元组
    • 包含结构化数据的元组对象的 System.Tuple 类
    • 提供了泛型元组类以支持具有 1 到 8 个组件的元组
    • 提供了一个具有 7 个类型参数和任何元组类型的第 8 个参数的泛型元组类
  • 文件系统枚举改进
    • 新的文件枚举方法可以提高访问大文件目录或循环访问大文件中的行的应用程序的性能。
  • 内存映射文件
    • 可以使用内存映射文件编辑非常大的文件和创建共享内存以进行进程间通信
  • 其他新增语言特性
    • 新的 String.IsNullOrWhiteSpace 方法指示字符串是否为 null、为空或仅包含空白字符
    • 您可以使用 String.Concat 方法将可枚举集合中的每个元素连接在一起,而无需先将元素转换成字符串
    • 可以使用的两种新的简便方法是:StringBuilder.Clear 和 Stopwatch.Restart
    • 现在可以使用从 System.IO.Stream 类继承的类中的 CopyTo 方法轻松地将一个流复制到另一个流中
    • 新的 System.IObservable<T> 和 System.IObserver<T> 接口为基于推送的通知提供通用机制
    • 现在可以通过将类型包装在 System.Lazy<T> 类内部,为任何自定义类型启用迟缓初始化
    • System.IO.Compression.DeflateStream 和 System.IO.Compression.GZipStream 类的压缩算法得到了改进
    • 可以使用 Thread.Yield 方法让调用线程执行准备好在当前处理器上运行的另一个线程
    • System.Guid 结构现在包含 TryParse 和 TryParseExact 方法
  • Managed Extensibility Framework
    • MEF概述详见:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd460648(v=vs.100).aspx
  • 并行计算
    • .NET Framework 4 引入了用于编写多线程和异步代码的新编程模型,极大地简化了应用程序和库开发人员的工作
    • 通过固有方法编写高效、细化且可伸缩的并行代码,而不必直接处理线程或线程池
    • 新的 System.Threading.Tasks 命名空间和其他相关类型支持此新模型
    • 并行 LINQ (PLINQ) 是 LINQ to Objects 的并行实现,能够通过声明性语法实现类似功能
    • 详见:.NET Framework 中的并行编程
  • 可选参数和命名参数
  • 延迟初始化
    • 对象的创建将会延迟至第一次使用该对象时
    • 延迟初始化主要用于提高性能,避免浪费计算,并减少程序内存要求
    • Lazy<T> 及其相关的类型还支持线程安全,并提供一致的异常传播策略
    • System.Lazy<T> 一个包装类,可为任意类库或用户定义的类型提供延迟初始化语义
    • System.Threading.ThreadLocal<T>,类似于 Lazy<T>,只不过它基于本地线程提供延迟初始化语义。每个线程都可以访问自己的唯一值
    • System.Threading.LazyInitializer<T>,为对象的延迟初始化提供高级的 static方法,此方法不需要类开销
    • Lazy<T>,isThreadSafe和LazyThreadSafetyMode(线程安全模式)参数,对象的线程安全
    • 使用任何采用初始化方法(valueFactory 参数)的 System.Lazy<T> 构造函数时,会启用异常缓存
    • 如果您使用不指定初始化方法的 System.Lazy<T> 构造函数,则不会缓存 T 默认构造函数引发的异常
    • 使用 PublicationOnly,通过争用初始化,在这种情况下,不缓存异常,访问 Value 属性的尝试可以继续下去,直到初始化成功
    • 以并行方式循环访问数据源时,可以使用具有对线程本地数据的内置支持的重载
    • 如何:编写具有线程局部变量的 Parallel.ForEach 循环
  • 并发集合支持
    • System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T>
    • System.Collections.Concurrent.ConcurrentBag<T>
    • System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<TKey, TValue>
    • System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<T>
    • System.Collections.Concurrent.ConcurrentStack<T>
  • 新的同步基元
    • 新的同步基元通过避免使用旧版多线程处理代码中高开销的锁定机制,实现细化的并发和更快的性能
    • System.Threading.Barrier
    • System.Threading.CountdownEvent
    • System.Threading.ManualResetEventSlim
    • System.Threading.SemaphoreSlim
    • System.Threading.SpinLock
    • System.Threading.SpinWait
  • 聚合异常
    • System.AggregateException 类型可用于捕获在不同线程上同时引发的多个异常,并将它们作为单个异常返回到联接线程

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