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unity 的日常用法记录
- 1.多个GameObject 的随机抽取
public GameObject[] hazards;
void Fun()
{
// 从多个gamObj中抽取一个
GameObject o = hazards [Random.Range (0, hazards.Length)];
Vector3 p = new Vector3 (x, y, z);
Quaternion q = Quaternion.identity;
Instantiate(o, p, q); // 如果你要获取你创建的Obj则将这行改为下面这行
// 创建随机的Obj并赋值
GameObject newForest = GameObject.Instantiate(o, p, q) as GameObject;
}
- 2.碰撞机(collider)的消息发送
OnTriggerEnter 当碰撞器other进入触发器时OnTriggerEnter被调用。
OnTriggerExit 当碰撞器other停止触动触发器时,OnTriggerExit被调用。
OnTriggerStay 每个碰撞器other触动触发器,几乎在所有的帧OnTriggerStay被调用。
OnCollisionEnter 当collider/rigidbody开始触动另一个rigidbody/collider时OnCollisionEnter被调用。
OnCollisionExit 当 collider/rigidbody停止触动另一个 rigidbody/collider时,OnCollisionExit被调用。
OnCollisionStay 每个collider/rigidbody触动rigidbody/collider,将在每帧调用OnCollisionStay。
详见Collider帮助文档:http://game.ceeger.com/Script/Collider/Collider.html
用例:
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.gameObject.name == "foods")
{GameObject.Destroy(other.gameObject);}
}
//不需手动调用, 只要应用在某Obj上,产生碰撞停止消息即会自动调用。
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