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Unity 关于SendMessage的用法
【Message相关有3个函数】
一、功能:用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。
1、执行GameObject自身的Script中“函数名”的函数
SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions)
2、执行自身和子节点GamgeObject的Script中“函数名”的函数
BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions)
3、自身和父节点GamgeObject的Script中“函数名”的函数
SendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions)
补充说明:本质就是调用那个GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数。
如果GameObject本身有两个脚本,例如“Move1.c#”和“Move2.js”,两个脚本内有同名函数例如“DoMove()”,会两个函数都执行一次。
二、SendMessageOptions参数:
1、如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.RequireReceiver
2、即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略
SendMessageOptions.DontRequireReceiver
Unity 关于SendMessage的用法
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