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关于Unity的开发思路

我现在的思路大概是这样的

1.需要一个总的脚本来控制整个游戏,game_scene,一般在里面写一些事件的开关(开),游戏开始的按钮触发器函数等等。

 

2.分析每一个物体的具体功能是什么,或者它自己的职责是什么。

飞机: a.鼠标控制飞行

·     b.发射子弹

      c.碰到敌机爆炸

      d.爆炸后恢复到初始状态

关于Unity的开发思路