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关于Unity的开发思路
我现在的思路大概是这样的
1.需要一个总的脚本来控制整个游戏,game_scene,一般在里面写一些事件的开关(开),游戏开始的按钮触发器函数等等。
2.分析每一个物体的具体功能是什么,或者它自己的职责是什么。
飞机: a.鼠标控制飞行
· b.发射子弹
c.碰到敌机爆炸
d.爆炸后恢复到初始状态
关于Unity的开发思路
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