首页 > 代码库 > 关于Unity中变量的定义
关于Unity中变量的定义
1.匀速运动的物体都要记得定义一个speed速度变量
2.不断产生很多相同物体的事件要记得定义时间生成物体的间隔rate,并且有一个一达到rate的值就清0的累加时间变量,累加时间变量是通过Time.Deltatime来累加的。
3.bool变量的定义
有时候不知道要定义哪些bool变量
其实我是这样分析的,这个事件有哪几种状态,如果只有两种,有和无,那就定义成bool类型的变量,比如
a.游戏是否开始
b.是否发射子弹(因为飞机有两种状态,一种是正常的不断发射子弹的状态,一种是发生某些意外事件中断发射子弹的状态(爆炸,游戏结束))
4.具体到哪个位置发生一些事件的时候要就得定义坐标变量,如果针对某一个轴,可以定义成float,比较的时候只用某个轴就可以了,XXX.y,XXX.x
关于Unity中变量的定义
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。