首页 > 代码库 > 关于Unity的开发模式
关于Unity的开发模式
Unity是组件化的开发模式,总结起来就是节点+组件
1.每个空节点创建后,刚开始只有一个Transform组件,就像一个人出生的时候,只穿着一条裤衩一样
2.如果想让这个节点可以做更多的事情,有更多的功能,就可以给它加各种各样的组件,脚本也是一个组件,一个节点身上可以挂载各种各样的组件
3.挂好组件的节点,在层级视图中根据父子关系进行摆放,就像管理Windows的文件一样,管理那些节点
4.运行Unity,各个节点在各自组件的驱动下开始运动和逻辑变换,形成游戏
关于Unity的开发模式
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。