首页 > 代码库 > 【蓝鸥Unity开发基础三】课时5 Unity组件开发
【蓝鸥Unity开发基础三】课时5 Unity组件开发
【蓝鸥Unity开发基础三】课时5 Unity组件开发
推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/
Unity组件开发
本节课我们来学习Unity组合,首先需要先了解一下Unity的工程和应用程序的关系:
一、Unity的工程和应用程序
Assets里面放的是项目所需要的资源
Library里面存放的是所需要的库文件
ProjectSettings里面存放的是工程设置文件
Temp里面存放的是临时文件
Lesson_05项目文件夹内容
二、项目框架
二、组件开发
回到Unity中来演示一下:
Transform组件、Cube(Mash Filter网格过滤器
Box Collider组件——碰撞检测的组件
Mesh Renderer组件——网格渲染器,设置不同的纹理
三、脚本组件
在属性面板添加new script 然后创建一个脚本,语言选择C#,然后添加,双击打开脚本!
脚本要要挂载到游戏对象上,Text脚本必学继承MonBehaviour
【蓝鸥Unity开发基础三】课时5 Unity组件开发
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。