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【蓝鸥Unity开发基础三】课时16 碰撞和触发事件

【蓝鸥Unity开发基础三】课时16 碰撞和触发事件

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一、碰撞和触发事件

之前我们已将学习了刚体和碰撞器,今天要学习的是碰撞和触发事件。

碰撞事件

发生碰撞的两个物体必须都带有Collider

发生碰撞的两个物体至少有一个带有刚体

发生碰撞的两个物体必须有相对运动

技术分享



 

1、首先先创建一个Plane,重置一下Transfrm,然后把Scalex z改成10

2、创建一个Cube1,把Transform重置一下,然后把Position y改成0.5,让Cube1而处于地面

3、在创建一个新的Cube2,把Transform重置一下,然后把Position y改成0.5,让Cube2而处于地面

4、然后创建三个颜色的材质球,分别我绿色 红色 和蓝色5、红色的Cube1上默认有一个Collider,然后我们给Cube1加一个刚体。

6、然后运行起来,拖动红色Cube1,撞蓝色Cube2,我们发现Cube1无法顺利的通过Cube2,因为满足了碰撞条件了,它们之间发生了碰撞。

7、如果我们把两个Cube想象成游戏中的两辆车,在两辆车碰撞的过程中,我们希望产生一些火花,火花需要之后使用粒子特效来制作。产生火花的过程,之间播放粒子特效就可以。

8、那么什么时候播放粒子特效?这个时候我们就需要使用碰撞事件了。

9、我们在红色的订单上添加一个Test脚本。

10碰撞检测相关的三个事件

1、碰撞开始事件OnCollisionEnter(Collision other)
using UnityEngine;r()
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {


    void Start () {
    
    }

    void Update () {
    
    }

    //碰撞相关的三个事件

    //碰撞开始时会调用一次
    void OnCollisionEnter(Collision other){

        print ("碰撞开始");

    }
}

 

1、碰撞开始事件OnCollisionExit(Collision other)
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {


    void Start () {
    
    }

    void Update () {
    
    }

    //碰撞相关的三个事件

    //碰撞开始时会调用一次
    void OnCollisionEnter(Collision other){

        print ("碰撞开始");

    }

    //碰撞结束时调用一次
    void OnCollisionExit(Collision other){
        
        print ("碰撞结束");

    }
}

 


 

3、碰撞开始事件OnCollisionStay(Collision other)
public class Test : MonoBehaviour {


    void Start () {
    
    }

    void Update () {
    
    }

    //碰撞相关的三个事件

    //碰撞开始时会调用一次
    void OnCollisionEnter(Collision other){

        print ("碰撞开始");

    }

    //当碰撞持续发烧的时候调用
    void OnCollisionStay(Collision other){
        
        print ("碰撞进行中");
    }

    //碰撞结束时调用一次
    void OnCollisionExit(Collision other){
        
        print ("碰撞结束");

    }
}



二、触发检测

我们把蓝色的Cube2Box ColliderIs Trigger属性勾选,两个Cube就不能碰撞,但是可以触发检测。

 

运行之后,我们用红色的Cube1撞击蓝色的Cube2,发现红色的Cube1可以穿透蓝色的Cube2,不能进行碰撞检测,蓝色Cube2就成为一个触发器。


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {


    void Start () {
    
    }

    void Update () {
    
    }


    //碰撞相关的三个事件

    //刚刚进入触发范围时调用一次
    void OnTriggerEnter(Collider other){

        print ("进入触发范围");

    }

    //持续待在触发范围内会一直调用
    void OnTriggerStay(Collider other){

        print ("持续触发");
    }


    //离开触发范围时会调用一次
    void OnTriggerExit(Collider other){

        print ("离开触发范围");
    }

}

 

技术分享

Test脚本源代码


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {


    void Start () {
    
    }

    void Update () {
    
    }


    //碰撞相关的三个事件

    //刚刚进入触发范围时调用一次
    void OnTriggerEnter(Collider other){

        print ("进入触发范围");

    }

    //持续待在触发范围内会一直调用
    void OnTriggerStay(Collider other){

        print ("持续触发");
    }


    //离开触发范围时会调用一次
    void OnTriggerExit(Collider other){

        print ("离开触发范围");
    }

    //碰撞相关的三个事件

    //碰撞开始时会调用一次
//    void OnCollisionEnter(Collision other){

//        print ("碰撞开始");

//    }

    //当碰撞持续发烧的时候调用
//    void OnCollisionStay(Collision other){
    //检测和谁发烧了碰撞
//        if(string.Equals("Cube2",other.gameObject.name)){
            
//            print ("产生火花……");

//        }



//        print ("碰撞进行中");
//    }

    //碰撞结束时调用一次
//    void OnCollisionExit(Collision other){
        
//        print ("碰撞结束");

//    }
}


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