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Java模拟斗地主发牌和洗牌

  1. package cn.itcast_04;  
  2.   
  3. import java.util.ArrayList;  
  4. import java.util.Collections;  
  5. import java.util.HashMap;  
  6. import java.util.TreeSet;  
  7.   
  8. /* 
  9.  * 思路: 
  10.  *      A:创建一个HashMap集合 
  11.  *      B:创建一个ArrayList集合 
  12.  *      C:创建花色数组和点数数组 
  13.  *      D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌 
  14.  *        同时往ArrayList里面存储编号即可。 
  15.  *      E:洗牌(洗的是编号) 
  16.  *      F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收) 
  17.  *      G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌) 
  18.  */  
  19. public class PokerDemo {  
  20.     public static void main(String[] args) {  
  21.         // 创建一个HashMap集合  
  22.         HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();  
  23.   
  24.         // 创建一个ArrayList集合  
  25.         ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();  
  26.   
  27.         // 创建花色数组和点数数组  
  28.         // 定义一个花色数组  
  29.         String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };  
  30.         // 定义一个点数数组  
  31.         String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",  
  32.                 "K", "A", "2", };  
  33.   
  34.         // 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可。  
  35.         int index = 0;  
  36.   
  37.         for (String number : numbers) {  
  38.             for (String color : colors) {  
  39.                 String poker = color.concat(number);  
  40.                 hm.put(index, poker);  
  41.                 array.add(index);  
  42.                 index++;  
  43.             }  
  44.         }  
  45.         hm.put(index, "小王");  
  46.         array.add(index);  
  47.         index++;  
  48.         hm.put(index, "大王");  
  49.         array.add(index);  
  50.   
  51.         // 洗牌(洗的是编号)  
  52.         Collections.shuffle(array);  
  53.   
  54.         // 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)  
  55.         TreeSet<Integer> fengQingYang = new TreeSet<Integer>();  
  56.         TreeSet<Integer> linQingXia = new TreeSet<Integer>();  
  57.         TreeSet<Integer> liuYi = new TreeSet<Integer>();  
  58.         TreeSet<Integer> diPai = new TreeSet<Integer>();  
  59.   
  60.         for (int x = 0; x < array.size(); x++) {  
  61.             if (x >= array.size() - 3) {  
  62.                 diPai.add(array.get(x));  
  63.             } else if (x % 3 == 0) {  
  64.                 fengQingYang.add(array.get(x));  
  65.             } else if (x % 3 == 1) {  
  66.                 linQingXia.add(array.get(x));  
  67.             } else if (x % 3 == 2) {  
  68.                 liuYi.add(array.get(x));  
  69.             }  
  70.         }  
  71.   
  72.         // 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)  
  73.         lookPoker("风清扬", fengQingYang, hm);  
  74.         lookPoker("林青霞", linQingXia, hm);  
  75.         lookPoker("刘意", liuYi, hm);  
  76.         lookPoker("底牌", diPai, hm);  
  77.     }  
  78.   
  79.     // 写看牌的功能  
  80.     public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,  
  81.             HashMap<Integer, String> hm) {  
  82.         System.out.print(name + "的牌是:");  
  83.         for (Integer key : ts) {  
  84.             String value = hm.get(key);  
  85.             System.out.print(value + " ");  
  86.         }  
  87.         System.out.println();  
  88.     }  
  89. }  

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