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今日已更新 2155 篇代码解决方案

  • 1:java之实例斗地主(集合)

    public class CollectionTest {  /**  * 玩斗<em>地主</em>的三个步骤:  * A 买牌  * B 洗牌  * C 发牌

    https://www.u72.net/daima/xk57.html - 2024-07-16 21:24:34 - 代码库
  • 2:九度OJ 1363 欢乐斗地主 (模拟,细心)

    题目1363:欢乐斗<em>地主</em>时间限制:1 秒内存限制:32 兆特殊判题:否提交:770解决:175题目描述:         如果大家玩过欢乐斗<em>地主</em>这个游戏,就一定知道有一个具有

    https://www.u72.net/daima/nf946.html - 2024-08-07 17:39:00 - 代码库
  • 3:地主

                        server.cpp#include &lt;cstring&gt;#include &lt;cstdlib&gt;#include &lt;stdio.h&gt;#include &lt;unistd.h&gt;#include &lt;iostream&gt;#include &lt;sys/types.h&gt;#include &lt;sys/so

    https://www.u72.net/daima/5h6b.html - 2024-07-23 00:00:11 - 代码库
  • 4:模拟斗地主洗牌、发牌(含有排序和不排序的)

    不排序的:package cn.idcast5;import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;//模拟斗<em>地主</em>洗牌发牌

    https://www.u72.net/daima/rhxm.html - 2024-08-18 08:14:25 - 代码库
  • 5:java斗地主

                            部分代码如下Main.javapackage com;import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.Point;import java.awt.event.ActionEvent

    https://www.u72.net/daima/3304.html - 2024-07-21 12:02:03 - 代码库
  • 6:基于node.js+socket.io+html5实现的斗地主游戏(1)概述

    一、游戏描述    说是斗<em>地主</em>游戏,其实是寝室自创的&quot;捉双A&quot;,跟很多地方的捉红10、打红A差不多,大概规则是:    1.基础牌型和斗<em>地主</em>一样

    https://www.u72.net/daima/nkwsx.html - 2024-08-04 02:14:42 - 代码库
  • 7:地主 (NOIP2015 Day1 T3)

                斗<em>地主</em>思路 :读入时注意将A作为第14张牌,因为它可以连在K后,总体思路为 先出炸弹和四带二 再出三带一 再把对牌和单牌出完 记

    https://www.u72.net/daima/sa4b.html - 2024-08-19 18:09:23 - 代码库
  • 8:bzoj4325: NOIP2015 斗地主(爆搜+模拟)

    去年的我还不会打斗<em>地主</em>呵呵觉得这道题挺难的。。抄了一遍题解,感触挺多的= =首先出牌的方式太多了不能每次都枚举所有的出牌方式,于是分成两部分:1、

    https://www.u72.net/daima/ua71.html - 2024-08-21 11:04:01 - 代码库
  • 9:使用SecueCRT在本地主机与远程主机之间交互文件

    名词解释    本<em>地主</em>机:运行SecueCRT,以管理远程Linux或Unix的机器(一般为Windows系统)    远程主机:被SecueCRT进行管理控制的机器

    https://www.u72.net/daima/u13b.html - 2024-07-14 08:21:39 - 代码库
  • 10:Hdu 4930 斗地主

                          模拟题,只是想纪念下,WA到死了&amp;hellip;&amp;hellip; 看到好多代码都好长,其实想说不用这么暴力。  1 #include &lt;iostream&gt; 2 #include &lt;cstdio&gt; 3 #includ

    https://www.u72.net/daima/w4vr.html - 2024-07-16 10:10:59 - 代码库
  • 11:java 18 - 12 模拟斗地主洗牌、发牌,并对发的牌进行排序

    1 /*  2      模拟斗<em>地主</em>的发牌功能(发牌完毕后发到手上的牌是有顺序的)  3      分析:      4          A:创建一个HashMap

    https://www.u72.net/daima/dz9z.html - 2024-08-14 21:21:00 - 代码库
  • 12:NOIP2015 斗地主

                        Sol暴力搜索...不用搜1,2张的情况,直接统计出来就可以了.还有处理一下2和大王小王的位置,扔到最后面或者最前面就可以了.搜索就搜 3+3,2+2+2,1+1+1+1+1

    https://www.u72.net/daima/k4sn.html - 2024-08-14 13:20:51 - 代码库
  • 13:模拟斗地主——HDU 4930

                        对应HDU题目:点击打开链接 Fighting the LandlordsTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others)Total Su

    https://www.u72.net/daima/1ec7.html - 2024-07-19 16:17:17 - 代码库
  • 14:Android --- 斗地主 [牌桌实现源码]

                        1、主Activity[java] view plain copy  print?&lt;span style=&quot;font-size:18px;color:#3333ff;&quot;&gt;package com.bison;    import android.app.Activity;  i

    https://www.u72.net/daima/6zw.html - 2024-08-11 03:54:15 - 代码库
  • 15:Libgdx: android单机斗地主支持局域网wifi联网的网络模块核心代码

    这个作品是我最近写的,结合我的毕业设计的通信模块和之前的单机版斗<em>地主</em>。我已经上架到豌豆荚了,贴了点广告,看看能不能赚点茶钱。可是一点也不乐观。因

    https://www.u72.net/daima/sc2u.html - 2024-07-13 00:09:58 - 代码库
  • 16:地主——扎金花——3DMark

                        public class Card {//扑克类        private String face;        private String suit;        // 牌面值和花色初始化        public Card(String face, String suit) {                th

    https://www.u72.net/daima/r3vm.html - 2024-08-19 04:13:26 - 代码库
  • 17:Java模拟斗地主发牌和洗牌

                        package cn.itcast_04;    import java.util.ArrayList;  import java.util.Collections;  import java.util.HashMap;  import java.util.TreeSet;

    https://www.u72.net/daima/86ra.html - 2024-09-12 09:56:46 - 代码库
  • 18:JAVA控制台版斗地主

                        一、核心思路:1.首先分析流程:A&gt;B&gt;C&gt;A&gt;B&gt;C&gt;A&gt;B&gt;C等于  while(true){                 A&gt;B&gt;c              } 然后完善细节      发牌();   

    https://www.u72.net/daima/848v.html - 2024-09-12 07:45:08 - 代码库
  • 19:烂泥:mysql修改本地主机连接

                        本文首发于烂泥行天下。在mysql数据库安装完毕后,为了能远程连接管理mysql数据库。我们一般是在mysql服务器上通过update命令来更新user表中的host记录

    https://www.u72.net/daima/nnzx5.html - 2024-07-31 09:01:43 - 代码库
  • 20:烂泥:mysql修改本地主机连接

                        本文由秀依林枫提供友情赞助,首发于烂泥行天下。 在mysql数据库安装完毕后,为了能远程连接管理mysql数据库。我们一般是在mysql服务器上通过update命令来

    https://www.u72.net/daima/nnae8.html - 2024-07-31 07:25:27 - 代码库