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百思不得其解,关于立方体旋转动画(垂直方向)


====================问题描述====================
想做个自定义的view 竖直滑动手势就是翻页。

效果大概是这样的


我用的是属性动画。
用的rotation那个方法让下面的view从-90转到0 上面的view从0转到90

但是 效果跟预期不一样。


求助,有做过的大神来帮帮忙。十分感谢。

下面是我的主要的代码

public class MainActivity extends Activity {    private Button btn;    private ImageView ia, ib;    private int i = -90;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        btn = (Button) findViewById(R.id.button);        ia = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);        ib = (ImageView) findViewById(R.id.imageView2);        ia.setPivotX(100);        ia.setPivotY(0);        ib.setPivotX(100);        ib.setPivotY(200);        btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(ib, "rotationX",                        -90, 0);//                ObjectAnimator oa2 = ObjectAnimator.ofFloat(i2, "pivotY", 200,//                        0);                ObjectAnimator oa3 = ObjectAnimator.ofFloat(ia, "rotationX", 0,                        90);//                ObjectAnimator oa4 = ObjectAnimator.ofFloat(i1, "pivotY", 200,//                        0);                ;                oa.setDuration(10000);//                oa2.setDuration(10000);                oa3.setDuration(10000);//                oa4.setDuration(10000);                oa.setInterpolator(new LinearInterpolator());//                oa2.setInterpolator(new LinearInterpolator());                oa3.setInterpolator(new LinearInterpolator());//                oa4.setInterpolator(new LinearInterpolator());                AnimatorSet as = new AnimatorSet();                as.playTogether(oa, oa3);                as.start();            }        });    }}


<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"    tools:context=".MainActivity" >    <Button        android:id="@+id/button"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_centerInParent="true"        android:text="123" />    <ImageView        android:id="@+id/imageView2"        android:layout_width="100dp"        android:layout_height="100dp"        android:layout_alignParentTop="true"        android:layout_centerHorizontal="true"        android:rotationX="-90"        android:scaleType="fitXY"        android:src="http://www.mamicode.com/@drawable/tx" />    <ImageView        android:id="@+id/imageView1"        android:layout_width="100dp"        android:layout_height="100dp"        android:layout_alignParentTop="true"        android:layout_centerHorizontal="true"        android:src="http://www.mamicode.com/@drawable/tx" />    <!--         <com.example.zdemo10.CubeView        android:id="@+id/imageView3"        android:layout_width="100dp"        android:layout_height="100dp"        android:layout_alignParentTop="true"        android:layout_centerHorizontal="true" />    --></RelativeLayout>

====================解决方案1====================
没搞过这玩意 说下我的看法
setPivotX()和setPivotY()是设定旋转轴的位置 进行旋转的时候是以这个轴旋转的
从你画的图也可以看出来 两个图片的旋转轴是已经钉死了
但是你的需求上旋转轴是要移动的 是从屏幕顶端到底端的

你需要确定这样做是不是可以的
具体的说 在动画过程中重新设置旋转轴 动画会不会出问题
如果出问题了 有没有其他设置旋转轴的方法
如果还是不行 是不是考虑自己实现这个动画 (实际上只是两个matrix操作而已...)
====================解决方案2====================
用Camera来计算出一个matrix吧。
去我的blog看看这篇文章《Android 3D旋转动画效果》
http://blog.csdn.net/leehong2005/article/details/9126369

百思不得其解,关于立方体旋转动画(垂直方向)