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百度地图API:利用瓦片生成工具,自定义背景图片

       参考酸奶小妹的博文《【百度地图API】如何制作一张魔兽地图!!——CS地图也可以,哈哈哈》 (http://www.cnblogs.com/milkmap/archive/2011/05/27/2060021.html)。

       及博文 《百度地图:新的瓦片生成工具来了》 链接:http://blog.csdn.net/bq_cui/article/details/9396703,开发的工具下载地址:http://blog.csdn.net/bq_cui/article/details/47372005。

一、制作地图的准备工作

  其实,你只需要准备一些地图的瓦片图,就可以了。

  用切片工具,把一张完整的图片(最好大一些,清楚一些),切成小片,可使用 TileCutter工具。

二、了解百度地图API的地图图层接口

构造函数描述
TileLayer([opts:TileLayerOptions])创建一个地图图层实例。

     接口地址:http://openapi.baidu.com/map/classReference.html#anchor6_TileLayer

使用这个接口,就可以将切好的地图瓦片铺在原有的百度地图上。 

var tileLayer = new BMap.TileLayer();
tileLayer.getTilesUrl = function(tileCoord, zoom) {
var x = tileCoord.x;
var y = tileCoord.y;
var url = images/tiles/ + zoom + /tile + x + _ + y + .png;
return url;
}

三、限制地图的显示级别

  如果,你只切了1-4级的地图,那么你的魔兽地图应该只能显示1-4级。

  所以,要对map的显示做一个限制。看下面源代码第一行。

  还需要规定出自定义地图类型,看源代码第二行。

  第三行,添加的鱼骨控件,只会显示1-4级哟~因为在第一行控制了minZoom和maxZoom。

var MyMap = new BMap.MapType(MyMap, tileLayer, {minZoom: 1, maxZoom: 4});
var map = new BMap.Map(container, {mapType: MyMap});
map.addControl(new BMap.NavigationControl());

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我是采用的

1.利用TileCutter工具将原始图片切为1-5级,原始图片所在级别为2级。

2.直接修改了离线API的js

改为:Uc.getTilesUrl=function(a,b,c){var x=a.x,y=a.y,e=1,z=b;return "tiles/"+z+"/"+x+"/tile"+x+"_"+y+".png";};

3.替换瓦片地图文件夹images/tiles/XXX

 

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