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堆(stack) 之 c 和 c++模板实现(空类默认成员函数 初谈引用 内联函数)
//stack 的基本操作 #include <iostream> using namespace std; const int maxn = 3; typedef struct Stack { //NumType num; int num; }Stack; int top = 0;//当前元素位置的上一个元素 Stack stack[maxn]; bool is_empty(); bool is_full(); int pop(); void push(const int &key); int get_top(); bool make_empty(); int main() { int tmp; cout << get_top() << " " << pop() << endl;// 这句话和下面存在同样的错误 cout << "Input a set of integers:(-1 is over)" << endl; while(cin >> tmp) { if(tmp == -1) break; push(tmp); } tmp = get_top(); cout << tmp << endl; tmp = pop(); cout << tmp << endl; //cout << pop() << " " << get_top() << endl; //cout << get_top() << " " << pop() << endl;// 这样输出会发生非常奇妙的事情的 return 0; } // if stack is empty return true bool is_empty() { return (top == 0); } // if stack is full return true bool is_full() { return (top == maxn); } // pop the top number if not empty int pop() { if(is_empty()) { cout << "The Stack is empty,Cannot pop..." << endl; return -1; } else { top --; return stack[top].num; } } // push one number,if not full void push(const int &key) { if(is_full()) { cout << "The Stack is full,Cannot push..." << endl; return; } else { stack[top].num = key; top ++; } } // get the top number,not pop int get_top() { if(is_empty()) { cout << "The Stack is empty,Cannot get top..." << endl; return -1; } else { return stack[top-1].num; } } bool make_empty() { top = 0; }
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学习心得:
1、 此栈用链表实现,与上面的用数组实现不一样;用到了模板类Stack<DT>
2、 此类用到了复制构造函数 Stack(const Stack<DT> &original),运算符重载函数
Stack<DT>& operator = (const Stack<DT> &original)
3、 初始化的默认构造方式Stack():top(NULL) {},记住类中声明的函数不可以有函数体的,
但是空函数体(只有{})是可以的(即默认构造函数;所有的成员变量是不可以初试化的,
但是可以通过默认构造函数初始化,如Stack():top(NULL) {},或者定义为static。
4、 &element引用作为参数时:(1)const Stack<DT> &original 作为不可变的变量的
引用传递 (2)DT &top_element 函数的引用型参数作为返回值(可以实现多个返回值)
5、 内联函数的引入,内联扩展是用来消除函数调用时的时间开销。它通常用于频繁
执行的函数。 一个小内存空间的函数非常受益,类似与宏定义,但是宏也有很多的不尽人意的地方:
(1)宏不能访问对象的私有成员。(2)宏的定义很容易产生二义性。
6、 template 和 typedef 不能同时使用的问题:模板不是类型!typedef只能给
类型取别名。单独的Node是模板,而Node<int>是一个实实在在的类型。
using关键字可以给模板取别名!如:template<class T>
using Test = Node<T>;Test<int> t;
等价于:Node<int> t;
7、 只要定义了任何一种构造函数,就不会自动定义默认构造函数。如果此时要用到默认构造函数,
就必须手动定义默认构造函数。所谓默认构造函数,就是调用构造函数时,不必给出实参的构造函数。
8、 如果一个类中定义了任何一种构造函数,而未定义默认构造函数,是不能够定义类的对象的如:class A{}; A aa;(这是错误的)
但是A *pa;(这是合法的,因为仅仅定义了一个指针,没有调用任何构造函数,不分配类对象的内存)
9:写一个空类;class a(){} 编译的时候会生成哪些函数?
默认构造函数
析构函数
拷贝构造函数
赋值运算符(operator=)
取址运算符(operator&)(一对,一个非const的,一个const的)
当然,所有这些只有当被需要才会产生。比如你定义了一个类,但从来定义过该类的对象,也没使用过该类型的函数参数,那么基本啥也不会产生。在比如你从来没有进行过该类型对象之间的赋值,那么operator=不会被产生。
最后那一对取址运算符是用争议的, 我记得以前是有一个贴讨论这个的,据说跟具体的编译器相关, 有的生成, 有的不生成, 只有前四个
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class Empty { public: Empty(); // 缺省构造函数 Empty(const Empty&); // 拷贝构造函数 ~Empty(); // 析构函数 Empty& perator=(const Empty&); // 赋值运算符 Empty* operator&(); // 取值运算符 const Empty* operator&() const; // 取值运算符 };
下面是模板类:
#include<iostream> #include<string> using namespace std; //用"链表"实现栈 //入栈,出栈的时间复杂度为O(1) //复制、清空和遍历栈的时间复杂度为O(n) template<class DT> //typedef struct Node// template 中不能用typedef struct Node { DT info; Node<DT> *next; }; template<class DT> class Stack { public: Stack():top(NULL) {};// 初试化top的构造函数...初始化的默认方式 Stack(const Stack<DT> &original); ~Stack(); Stack<DT> &operator = (const Stack<DT> &original); void push(const DT &element); bool pop(DT &element); bool peek(DT &top_element);// 得到栈顶的数据 bool is_empty() const;// is empty 没有满 void make_empty(); private: Node<DT> *top,*pre;// 私有成员,指向当前成员,指向链表的头 inline void deepCopy(const Stack<DT> &original);//深复制 }; template<class DT> Stack<DT>::Stack(const Stack<DT> &original) { deepCopy(original); } template<class DT> Stack<DT>::~Stack() { make_empty();// 直接条用类里面的函数 } template<class DT> void Stack<DT>::push(const DT &element) { pre = new Node<DT>; pre->info = element; pre->next = top; top = pre; }// 前插入法,top指向链表的头结点 template<class DT> Stack<DT>& Stack<DT>::operator =(const Stack<DT> &original) { deepCopy(original); return this; }// 运算符重载函数,返回的是引用 template<class DT> bool Stack<DT>::pop(DT &element) { if(top == NULL) return false; else { element = top->info; pre = top; top = top->next; delete pre; pre = NULL; } //cout << "*****pop" << endl; return true; } template<class DT> bool Stack<DT>::peek(DT &top_element) { if(top == NULL) return false; else { top_element = top->info; } //cout << "***peek" << endl; return true; } template<class DT> bool Stack<DT>::is_empty() const { return (top == NULL); } template<class DT> void Stack<DT>::make_empty() { if(top == NULL) return; while(top != NULL) { pre = top; top = top->next; delete pre; pre = NULL; } } template<class DT> void Stack<DT>::deepCopy(const Stack<DT> &original) { Node<DT> *oriPtr = original.top; Node<DT> *copyPtr = top = new Node<DT>; copyPtr->info = oriPtr->info; while(oriPtr->next != NULL) { copyPtr->next = new Node<DT>;// 经典!!! copyPtr = copyPtr->next; oriPtr = oriPtr->next; copyPtr->info = oriPtr->info; } copyPtr->next = NULL; } int main() { Stack<string> obj;// 模板类的构造函数 string str[5] = {"hello","the","world","welcome","to"}; string strTemp; for(size_t ix=0;ix!=5;++ix) { obj.push(str[ix]); obj.peek(strTemp); cout<<strTemp<<","; } cout<<endl; Stack<string> obj1(obj); //测试复制构造函数 for(size_t ix=0;ix!=5;++ix) { obj1.pop(strTemp); cout<<strTemp<<","; } cout<<endl; if(obj1.is_empty()) cout<<"Stack is empty!"<<endl; Stack<string> obj2(obj); //测试复制构造函数 obj2.make_empty(); if(obj2.is_empty()) cout<<"Stack is empty!"<<endl; Stack<string> obj3 = obj; //测试重载“=”操作符 for(size_t ix=0;ix!=5;++ix) { obj3.pop(strTemp); cout<<strTemp<<","; } cout<<endl; for(size_t ix=0;ix!=5;++ix) { obj.pop(strTemp); cout<<strTemp<<","; } cout<<endl; return 0; }
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内联函数是使用inline关键字声明的函数,也成内嵌函数,它主要的作用是解决程序的运行
效率。使用内联函数的时候要注意:
1.递归函数不能定义为内联函数
2.内联函数一般适合于不存在while和switch等复杂的结构且只有1~5条语句的小函数上,
否则编译系统将该函数视为普通函数。
3.内联函数只能先定义后使用,否则编译系统也会把它认为是普通函数。
4.对内联函数不能进行异常的接口声明。
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