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SVG Use(转)

转自:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2014/07/introduce-svg-sprite-technology/

未来必热:SVG Sprite技术介绍

一、Sprite技术

这里所说的Sprite技术,没错,类似于CSS中的Sprite技术。图标图形整合在一起,实际呈现的时候准确显示特定图标。

二、SVG Sprite与symbol元素

目前,SVG Sprite最佳实践是使用symbol元素。symbol元素是什么呢?单纯翻译的话,是“符号”的意思。然,这个释义并不符合这里的场景。不知大家有没有用过Flash,symbol实际上就类似于Flash中的“影片剪辑”、或者“元件”。

因此,我个人觉得,symbol应该解释为“元件”最为恰当!

那,symbol和SVG Sprite又有什么关系呢?

我们可以把SVG元素看成一个舞台,而symbol则是舞台上一个一个组装好的元件,这这些一个一个的元件就是我们即将使用的一个一个SVG图标。

于是,对于一个集合了三个SVG图标的SVG元素的代码结构会是这样:

<svg>
    <symbol>
        <!-- 第1个图标路径形状之类代码 -->
    </symbol>
    <symbol>
        <!-- 第2个图标路径形状之类代码 -->
    </symbol>
    <symbol>
        <!-- 第3个图标路径形状之类代码 -->
    </symbol>
</svg>

每一个symbol就是一个图标元件,但是,只有上面的代码,是无法呈现类似下面的效果的:

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为何?

因为,舞台上只是放置了图标,如果你不使用(use),是看不见的。就好比你女朋友买了几箱的衣服放家里,如果不穿出去,谁知道她这么土豪呢?

因此,还差一个“使用”,也就是SVG中的<use>元素。

三、SVG中的use元素

use元素是SVG中非常强大,非常重要的一个元素,尤其在Web开发中,为何?

两点:

  1. 可重复调用;
  2. 跨SVG调用;

1. 可重复调用
你好不容易,用了几十个坐标值,好不容易绘制了一个图形,如果你想再弄一个同样造型,但位置不同的图形出来,你会怎么办?——再复制一遍代码?别说笑了,(如果真那样)SVG文件的尺寸赶得上二师兄的腰围了。

<svg>
  <defs>
    <g id="shape">
        <rect x="0" y="0" width="50" height="50" />
        <circle cx="0" cy="0" r="50" />
    </g>
  </defs>

  <use xlink:href=http://www.mamicode.com/"#shape" x="50" y="50" />
  <use xlink:href=http://www.mamicode.com/"#shape" x="200" y="50" />
</svg>

结果是(IE9+浏览器可见):

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首先,注意到没有,use元素是通过xlink:href属性,寻找要使用的元素的。#shape对应的就是idshape的元素。use元素可以有自己的坐标,以及支持transform变换,甚至可以use其他use元素。

这里,两个use元素使用的是同一个g元素(组合),从而实现了图形的重复调用功能。

2. 跨SVG调用
SVG中的use元素可以调用其他SVG文件的元素,只要在一个文档中。

<svg width="500" height="110"><use xlink:href=http://www.mamicode.com/"#shape" x="50" y="50" /></svg>

结果仍是那个图形:

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而这个跨SVG调用就是“SVG Sprite技术”的核心所在。

试想下,我们只要在页面某处载入一个充满Sprite(symbol)的SVG文件(或直接include SVG代码),于是,在页面的任何角落,只要想使用这个图标,只要简单这一点代码就可以了:

<svg class="size"><use xlink:href=http://www.mamicode.com/"#target" /></svg>

图标尺寸CSS控制,里面只有一个仅有xlink:href属性的use元素,Done! 完成!

也即是说,在HTML层面,图标使用的代码成本,跟传统的CSS Sprite或者流行的font-face几乎无异,代码简洁,而且很好维护。所有的SVG图标都在一个SVG源上。retina良好,尺寸可任意拉伸,且颜色可控,真乃Web图标的未来之星。

 

SVG Use(转)