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红黑树,TreeMap,插入操作
红黑树
红黑树顾名思义就是节点是红色或者黑色的平衡二叉树,它通过颜色的约束来维持着二叉树的平衡。对于一棵有效的红黑树二叉树而言我们必须增加如下规则:
1、每个节点都只能是红色或者黑色
2、根节点是黑色
3、每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的。
4、如果一个结点是红的,则它两个子节点都是黑的。也就是说在一条路径上不能出现相邻的两个红色结点。
5、从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
这些约束强制了红黑树的关键性质: 从根到叶子的最长的可能路径不多于最短的可能路径的两倍长。结果是这棵树大致上是平衡的。因为操作比如插入、删除和查找某个值的最坏情况时间都要求与树的高度成比例,这个在高度上的理论上限允许红黑树在最坏情况下都是高效的,而不同于普通的二叉查找树。所以红黑树它是复杂而高效的,其检索效率O(log n)。
红黑树的插入操作
如果插入第一个节点,我们直接用树根记录这个节点,并设置为黑色,否则作递归查找插入。
默认插入的节点颜色都是红色,因为插入黑色节点会破坏根路径上的黑色节点总数,但即使如此,也会出现连续红色节点的情况。因此在一般的插入操作之后,出现红黑树约束条件不满足的情况(称为失去平衡)时,就必须要根据当前的红黑树的情况做相应的调整。和AVL树的平衡调整通过旋转操作的实现类似,红黑树的调整操作一般都是通过旋转结合节点的变色操作来完成的。
- 叔父节点是黑色(若是空节点则默认为黑色)
这种情况下通过旋转和变色操作可以使红黑树恢复平衡。但是考虑当前节点n和父节点p的位置又分为四种情况:
A、n是p左子节点,p是g的左子节点。
B、n是p右子节点,p是g的右子节点。
C、n是p左子节点,p是g的右子节点。
D、n是p右子节点,p是g的左子节点。
- 情况A:n是p左子节点,p是g的左子节点。针对该情况可以通过一次右旋转操作,并将p设为黑色,g设为红色完成重新平衡。
右旋操作的步骤是:将p挂接在g节点原来的位置(如果g原是根节点,需要考虑边界条件),将p的右子树x挂到g的左子节点,再把g挂在p的右子节点上,完成右旋操作。这里将最终旋转结果的子树的根节点作为旋转轴(p节点),也就是说旋转轴在旋转结束后称为新子树的根节点!
- 情况B则需要使用左单旋操作来解决平衡问题,方法和情况A类似。
- 情况C:n是p左子节点,p是g的右子节点。针对该情况通过一次左旋,一次右旋操作(旋转轴都是n,注意不是p),并将n设为黑色,g设为红色完成重新平衡。
需要注意的是,由于此时新插入的节点是n,它的左右子树x,y都是空节点,但即使如此,旋转操作的结果需要将x,y新的位置设置正确(如果不把p和g的对应分支设置为空节点的话,就会破坏树的结构)。在之后的其他操作中,待旋转的节点n的左右子树可能就不是空节点了。
- 情况D则需要使用一次右单旋,一次左单旋操作来解决平衡问题,方法和情况C类似。
- 叔父节点是红色
当叔父节点是红色时,则不能直接通过上述方式处理了(把前边的所有情况的u节点看作红色,会发现节点u和g是红色冲突的)。但是我们可以交换g与p,u节点的颜色完成当前冲突的解决。
但是仅仅这样做颜色交换是不够的,因为祖父节点g的父节点(记作gp)如果也是红色的话仍然会有冲突(g和gp是连续的红色,违反规则2)。为了解决这样的冲突,我们需要从当前插入点n向根节点root回溯两次。
第一次回溯时处理所有拥有两个红色节点的节点,并按照上图中的方式交换父节点g与子节点p,u的颜色,并暂时忽略gp和p的颜色冲突。如果根节点的两个子节点也是这种情况,则在颜色交换完毕后重新将根节点设置为黑色。
第二次回溯专门处理连续的红色节点冲突。由于经过第一遍的处理,在新插入点n的路径上一定不存在同为红色的兄弟节点了。而仍出现gp和p的红色冲突时,gp的兄弟节点(gu)可以断定为黑色,这样就回归前边讨论的叔父节点为黑色时的情况处理。
由于发生冲突的两个红色节点位置可能是任意的,因此会出现上述的四种旋转情况。不过我们把靠近叶子的红色节点(g)看作新插入的节点,这样面对A,B情况则把p的父节点gp作为旋转轴,旋转后gp会是新子树的根,而面对C,D情况时把p作为旋转轴即可,旋转后p为新子树的根(因此可以把四种旋转方式封装起来)。
在第二次回溯时,虽然每次遇到红色冲突旋转后都会提升g和gp节点的位置(与根节点的距离减少),但是无论g和gp谁是新子树的根都不会影响新插入节点n到根节点root路径的回溯,而且一旦新子树的根到达根节点(parent指针为空)就可以停止回溯了。
TreeMap数据结构
public class TreeMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
TreeMap继承AbstractMap,实现NavigableMap、Cloneable、Serializable三个接口。其中AbstractMap表明TreeMap为一个Map即支持key-value的集合, NavigableMap则意味着它支持一系列的导航方法,具备针对给定搜索目标返回最接近匹配项的导航方法 。
TreeMap中同时也包含了如下几个重要的属性:
//比较器,因为TreeMap是有序的,通过comparator接口我们可以对TreeMap的内部排序进行精密的控制 private final Comparator<? super K> comparator; //TreeMap红-黑节点,为TreeMap的内部类 private transient Entry<K,V> root = null; //容器大小 private transient int size = 0; //TreeMap修改次数 private transient int modCount = 0; //红黑树的节点颜色--红色 private static final boolean RED = false; //红黑树的节点颜色--黑色 private static final boolean BLACK = true;
对于叶子节点Entry是TreeMap的内部类,它有几个重要的属性:
//键 K key; //值 V value; //左孩子 Entry<K,V> left = null; //右孩子 Entry<K,V> right = null; //父亲 Entry<K,V> parent; //颜色 boolean color = BLACK;
TreeMap put()方法
在TreeMap的put()的实现方法中主要分为两个步骤,第一:构建排序二叉树,第二:平衡二叉树。
对于排序二叉树的创建,其添加节点的过程如下:
1、以根节点为初始节点进行检索。
2、与当前节点进行比对,若新增节点值较大,则以当前节点的右子节点作为新的当前节点。否则以当前节点的左子节点作为新的当前节点。
3、循环递归2步骤知道检索出合适的叶子节点为止。
4、将新增节点与3步骤中找到的节点进行比对,如果新增节点较大,则添加为右子节点;否则添加为左子节点。
public V put(K key, V value) { //用t表示二叉树的当前节点 Entry<K,V> t = root; //t为null表示一个空树,即TreeMap中没有任何元素,直接插入 if (t == null) { //比较key值,个人觉得这句代码没有任何意义,空树还需要比较、排序? compare(key, key); // type (and possibly null) check //将新的key-value键值对创建为一个Entry节点,并将该节点赋予给root root = new Entry<>(key, value, null); //容器的size = 1,表示TreeMap集合中存在一个元素 size = 1; //修改次数 + 1 modCount++; return null; } int cmp; //cmp表示key排序的返回结果 Entry<K,V> parent; //父节点 // split comparator and comparable paths Comparator<? super K> cpr = comparator; //指定的排序算法 //如果cpr不为空,则采用既定的排序算法进行创建TreeMap集合 if (cpr != null) { do { parent = t; //parent指向上次循环后的t //比较新增节点的key和当前节点key的大小 cmp = cpr.compare(key, t.key); //cmp返回值小于0,表示新增节点的key小于当前节点的key,则以当前节点的左子节点作为新的当前节点 if (cmp < 0) t = t.left; //cmp返回值大于0,表示新增节点的key大于当前节点的key,则以当前节点的右子节点作为新的当前节点 else if (cmp > 0) t = t.right; //cmp返回值等于0,表示两个key值相等,则新值覆盖旧值,并返回新值 else return t.setValue(value); } while (t != null); } //如果cpr为空,则采用默认的排序算法进行创建TreeMap集合 else { if (key == null) //key值为空抛出异常 throw new NullPointerException(); /* 下面处理过程和上面一样 */ Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; do { parent = t; cmp = k.compareTo(t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null); } //将新增节点当做parent的子节点 Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent); //如果新增节点的key小于parent的key,则当做左子节点 if (cmp < 0) parent.left = e; //如果新增节点的key大于parent的key,则当做右子节点 else parent.right = e; /* * 上面已经完成了排序二叉树的的构建,将新增节点插入该树中的合适位置 * 下面fixAfterInsertion()方法就是对这棵树进行调整、平衡,具体过程参考上面的五种情况 */ fixAfterInsertion(e); //TreeMap元素数量 + 1 size++; //TreeMap容器修改次数 + 1 modCount++; return null; }
上面代码中do{}代码块是实现排序二叉树的核心算法,通过该算法我们可以确认新增节点在该树的正确位置。找到正确位置后将插入即可,这样做了其实还没有完成,因为我知道TreeMap的底层实现是红黑树,红黑树是一棵平衡排序二叉树,普通的排序二叉树可能会出现失衡的情况,所以下一步就是要进行调整。fixAfterInsertion(e); 调整的过程务必会涉及到红黑树的左旋、右旋、着色三个基本操作。代码如下:
/** * 新增节点后的修复操作 * x 表示新增节点 */ private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) { x.color = RED; //新增节点的颜色为红色 //循环 直到 x不是根节点,且x的父节点不为红色 while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) { //如果X的父节点(P)是其父节点的父节点(G)的左节点 if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) { //获取X的叔节点(U) Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x))); //如果X的叔节点(U) 为红色 if (colorOf(y) == RED) { //将X的父节点(P)设置为黑色 setColor(parentOf(x), BLACK); //将X的叔节点(U)设置为黑色 setColor(y, BLACK); //将X的父节点的父节点(G)设置红色 setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); x = parentOf(parentOf(x)); } //如果X的叔节点(U为黑色) else { //如果X节点为其父节点(P)的右子树,则进行左旋转 if (x == rightOf(parentOf(x))) { //将X的父节点作为X x = parentOf(x); //右旋转 rotateLeft(x); } //将X的父节点(P)设置为黑色 setColor(parentOf(x), BLACK); //将X的父节点的父节点(G)设置红色 setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); //以X的父节点的父节点(G)为中心右旋转 rotateRight(parentOf(parentOf(x))); } } //如果X的父节点(P)是其父节点的父节点(G)的右节点 else { //获取X的叔节点(U) Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x))); //如果X的叔节点(U) 为红色 if (colorOf(y) == RED) { //将X的父节点(P)设置为黑色 setColor(parentOf(x), BLACK); //将X的叔节点(U)设置为黑色 setColor(y, BLACK); //将X的父节点的父节点(G)设置红色 setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); x = parentOf(parentOf(x)); } //如果X的叔节点(U为黑色);这里会存在两种情况 else { //如果X节点为其父节点(P)的右子树,则进行左旋转 if (x == leftOf(parentOf(x))) { //将X的父节点作为X x = parentOf(x); //右旋转 rotateRight(x); } //(情况五) //将X的父节点(P)设置为黑色 setColor(parentOf(x), BLACK); //将X的父节点的父节点(G)设置红色 setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); //以X的父节点的父节点(G)为中心右旋转 rotateLeft(parentOf(parentOf(x))); } } } //将根节点G强制设置为黑色 root.color = BLACK; }
对这段代码的研究我们发现,其处理过程完全符合红黑树新增节点的处理过程。所以在看这段代码的过程一定要对红黑树的新增节点过程有了解。在这个代码中还包含几个重要的操作。左旋(rotateLeft())、右旋(rotateRight())、着色(setColor())。
左旋:rotateLeft()
所谓左旋转,就是将新增节点(N)当做其父节点(P),将其父节点P当做新增节点(N)的左子节点。即:G.left ---> N ,N.left ---> P。
private void rotateLeft(Entry<K,V> p) { if (p != null) { //获取P的右子节点,其实这里就相当于新增节点N(情况四而言) Entry<K,V> r = p.right; //将R的左子树设置为P的右子树 p.right = r.left; //若R的左子树不为空,则将P设置为R左子树的父亲 if (r.left != null) r.left.parent = p; //将P的父亲设置R的父亲 r.parent = p.parent; //如果P的父亲为空,则将R设置为跟节点 if (p.parent == null) root = r; //如果P为其父节点(G)的左子树,则将R设置为P父节点(G)左子树 else if (p.parent.left == p) p.parent.left = r; //否则R设置为P的父节点(G)的右子树 else p.parent.right = r; //将P设置为R的左子树 r.left = p; //将R设置为P的父节点 p.parent = r; } }
右旋:rotateRight()
所谓右旋转即,P.right ---> G、G.parent ---> P。
private void rotateRight(Entry<K,V> p) { if (p != null) { //将L设置为P的左子树 Entry<K,V> l = p.left; //将L的右子树设置为P的左子树 p.left = l.right; //若L的右子树不为空,则将P设置L的右子树的父节点 if (l.right != null) l.right.parent = p; //将P的父节点设置为L的父节点 l.parent = p.parent; //如果P的父节点为空,则将L设置根节点 if (p.parent == null) root = l; //若P为其父节点的右子树,则将L设置为P的父节点的右子树 else if (p.parent.right == p) p.parent.right = l; //否则将L设置为P的父节点的左子树 else p.parent.left = l; //将P设置为L的右子树 l.right = p; //将L设置为P的父节点 p.parent = l; } }
我是天王盖地虎的分割线
参考:http://blog.csdn.net/chenssy/article/details/26668941
红黑树,TreeMap,插入操作