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cocos2d-x开发中遇到的问题和解决方案

1.windows不区分大小写

关于windows不区分大小写,遇到了三个问题。第一个问题,公司开发环境是window 7,开发的过程中,如果一个文件名字为f.lua,我在代码中用F.lua去读文件是可以顺利的找到f.lua的,但是移动端是区分大小写的,所以在移动端会报错,解决方案只能是平时要注意下,写文件名的时候最好采用复制粘贴的方式。第二个问题,公司的自动打包服务器是架在windows上面的,自动打包操作中,假设已经存在一个文件f.lua,这时候我用一个F.lua的文件去覆盖它,覆盖完后文件名依然是f.lua,这样导致移动端找不到F.lua报错,解决方案是自动打包服务器就不要考虑不区分大小写的windows了把,mac或者linux都是一个很不错的选择。第三个问题,还是自动打包逻辑,如果一个文件夹名字是F,可能在用一些shell指令的时候这个文件夹的名字会变成f,这样同样会导致移动端找不到F文件夹,故自动打包服务器千万不要放在windows下面。

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