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应聘者页面——文本输入框及单选多视图重构
最近校招季,实习单位提供校招软件服务,线上用户比较多,并没有太多新功能上线,乐帝主要负责做一些重构的工作。想想今年毕业新来的同事,已经能够独立承担业务开发。乐帝最近对MVC架构有了更深的了解,编程能力也有一定的入门提高,从同事新胜那儿,学到很多前端开发的规范,在这里再次感谢新胜耐心教导、无私帮助。
乐帝与新胜最大的差别在于,新胜处理问题解决问题,都有深厚的理论功底,即知其所以然,而不单单是一个程序员,他有自己的思考,懂得如何优化代码与性能。乐帝向新胜学习他,构建的理论体系及解决问题的方法。快速缩小与新胜这个榜样的差距。
这篇文章所讨论视图,在单位,招聘项目里,应聘者功能下。那为什么需要重构呢?
在这次重构工作中,我想有两方面原因:
- 模板中处理逻辑过于复杂,不符合结构与处理逻辑分离,代码可读性不高。
<select data-name="<%=Name%>" data-obj="<%=controlData.Object%>" class="souce_name search_view width130"> <option value=http://www.mamicode.com/"">不限>
如上所示,模板中用了多层if-else嵌套,夹杂各种<% %>以分割HTML和JS代码,结构与逻辑耦合度非常高,可读性比较低,不利于修改。
- 多个同类视图,在逻辑和结构上,只有微小差异,但源代码各写一套逻辑和视图,扩展性不高,造成大量代码冗余,不利于后期维护。
乐帝做的第一步是将模板中逻辑提取出来,并将views.SearchItemView1、views.SearchItemView20、views.SearchItemView23,这三个视图模板采用Beyond Compare软件进行文字比对,发现三个模板差异,这里的差异包括两部分内容:结构差异与逻辑差异。其中结构上标签名都相同,只是每个视图部分标签属性值不同,这些属性值可在View中处理。
乐帝最初的解决方案,是通过调试每个视图传入model值,发现视图构建差异在model值中Ctype属性上。
于是针对以上三个视图,针对Ctype判断,构建不同视图不同的属性值。
textInputAttr:function(){ var isDefault = this.model.get("IsDefault"); var searchItems = this.model.get("searchItems"); var defaultVal = this.model.get("DefaultVal"); var cType =this.model.get("Ctype"); if(cType==1){ this.$el.find("input[type='text']").addClass("search_box_prev"); this.$el.find("input[type='text']").attr("data-rule-maxlength",300); }else{ this.$el.find("input[type='text']").addClass("souce_name"); this.$el.find("input[type='text']").attr("data-rule-maxlength",100); if(cType==23){ this.$el.find("input[type='text']").addClass("default_word"); } }//针对不同ctype设置input不同属性及值 if(cType==1){ if(typeof isDefault !="undefined"&&isDefault==1) { this.$el.find("input[type='text']").attr("defaultValue",defaultVal); };// 设置defaultValue属性 } if(typeof searchItems !="undefined") { if(searchItems.Value!=null) { this.$el.find("input[type='text']").attr("value",searchItems.Value[0]); } } else{ if(cType==1){ if(typeof isDefault !="undefined"&&isDefault==1){ this.$el.find("input[type='text']").attr("value",defaultVal); } } }//设置value属性值 }, checkInputAttr:function(){ var searchItems = this.model.get("searchItems"); var cType =this.model.get("Ctype"); if(cType==1){ this.$el.find("input[type='checkbox']").addClass("search_box_any"); }else{ this.$el.find("input[type='checkbox']").addClass("souce_name"); } if((typeof searchItems !="undefined")&&(searchItems.Value!=null)&&(searchItems.Value.length>0)){ _.each(searchItems.Value,function(item,value){ var valLength = (cType==1)?(searchItems.Value.length):(searchItems.Value.length-1);//判断采用何种表达式 if(valLength==value){ if(item){ this.$el.find("input[type='checkbox']").attr("value",item); if(searchItems.Value[value]=="true") this.$el.find("input[type='checkbox']").attr("checked","checked"); }else{ this.$el.find("input[type='checkbox']").attr("value",""); } } }); }else{ this.$el.find("input[type='checkbox']").attr("value",""); } }//checkbox设置
这段代码存在的隐患是,根据Ctype做判断生成各视图,与model非常相关,即与已有数据结构高度耦合,不利于扩展。假如在此逻辑上,我需要新加一个与上述三类视图同类的视图,那么还需在代码基础上,再次改进代码,加入对新视图Ctype判断,这显然不是我们想要的。
重构真正的需求是:构造一个通用类,将每个视图共通的地方写入此类中,在不同子视图中继承此通用类,如有差异可覆写通用类方法,实现个性化定制。
有了如上思路,接下来做的工作,就是根据之前采用文本比对得出的差异部分,进行分块处理,即构造原子函数,确定都有哪些原子块,并且一并写到通用类中。差异的部分在原子类中以空方法形式存在,在子函数中覆写通用类空函数,实现个性化订制。
var SingleInputView = Talent.ItemView.extend({ onBeforeRender:function(){ this.standLabel();//标准化标签 }, onRender:function(){ this.textMaxlen(this.maxlength); this.setCheckboxVal(this.minus); this.SetTextInput(); this.SetCheckboxInput(); }, standLabel:function(){ var label = this.model.get("Label"); if((label.length != 7)&&(label.length>6)) { this.model.set({"Label":label.substring(0,6)+"…"}); } }, textAddClass:function(){ }, textMaxlen:function(length){ this.$el.find("input[type='text']").attr("data-rule-maxlength",length); }, setTextDefaultVal:function(){ }, setTextVal:function(){ var isDefault = this.model.get("IsDefault"); var searchItems = this.model.get("searchItems"); var defaultVal = this.model.get("DefaultVal"); if(typeof searchItems !="undefined") { if(searchItems.Value!=null) { this.$el.find("input[type='text']").val(searchItems.Value[0]); } } }, checkboxAddClass:function(){ }, setCheckboxVal:function(minus){ var searchItems = this.model.get("searchItems"); if((typeof searchItems !="undefined")&&(searchItems.Value!=null)&&(searchItems.Value.length>0)){ _.each(searchItems.Value,function(item,value){ var valLength =searchItems.Value.length-minus;//判断采用何种表达式 if(valLength==value){ if(item){ this.$el.find("input[type='checkbox']").val(item); if(searchItems.Value[value]=="true") this.$el.find("input[type='checkbox']").attr("checked","checked"); }else{ this.$el.find("input[type='checkbox']").val(""); } } }); }else{ this.$el.find("input[type='checkbox']").val(""); } }, });
有些逻辑代码,只是随着视图不同,变量不同,这里在父类中,构造带变量的方法,并在子类中设置属性值,传入父类方法中,如:
setCheckboxVal:function(minus){ var searchItems = this.model.get("searchItems"); if((typeof searchItems !="undefined")&&(searchItems.Value!=null)&&(searchItems.Value.length>0)){ _.each(searchItems.Value,function(item,value){ var valLength =searchItems.Value.length-minus;//判断采用何种表达式 if(valLength==value){ if(item){ this.$el.find("input[type='checkbox']").val(item); if(searchItems.Value[value]=="true") this.$el.find("input[type='checkbox']").attr("checked","checked"); }else{ this.$el.find("input[type='checkbox']").val(""); } } });
在父类中构造了渲染后onRender回调函数,自动调用通用类及子视图方法:
onRender:function(){ this.textMaxlen(this.maxlength); this.setCheckboxVal(this.minus); this.SetTextInput(); this.SetCheckboxInput(); }
这里用到两个this.SetTextInput()和this.SetCheckboxInput()两个方法,分别是在子类中实现,用以按照定制化需求,加载执行不同子类函数:
SetTextInput:function(){ this.textAddClass(); this.setTextDefaultVal(); this.setTextVal(); }
通用类,还用到一个onBeforeRender回调方法,用以在数据还没有渲染到模板时,对数据进行处理。
onBeforeRender:function(){ this.standLabel();//标准化标签 }
这样处理的优势在于,逻辑更清晰,并且充分利用此回调函数时序上的优势。
通过对以上重构分析,我们可以得出重构的大体方向:
- 对差异代码模块化,写入通用类的空方法中。
- 只有变量差异的代码,写入通用类中带参数方法中。
- 最后调用方法,写在通用类中,并在子类中,构造定制化加载方法如SetTextInput方法的职能。
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