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Android开发实践:多线程编程小结
我们知道,Android系统为了提高程序的实时响应能力,不允许在UI线程中进行耗时的操作,否则会出现ANR异常,因此必须将耗时的任务放到非UI线程中执行。Android/Java提供了很多类来帮助大家完成异步操作,比如:Thread类,Timer类,AsyncTask类,HandlerThread类,以及Executor接口。这些类都分别在什么场合下使用呢?
本文简单地总结一下Android开发中常见的多线程类型和解决方案,并比较和分析了各个方案的区别,以便更好地理解和应用这些API接口。
1. 单项异步任务
[场景]:下载一个APK文件,拷贝一个大文件。
[方案]:Thread类,AsyncTask类
[比较]:
AsyncTask提供了onProgressUpdate和onPostExecute通知调用者任务执行的进度和结果,在函数内可以直接执行UI操作。
而Thread中不能直接操作UI界面,而要通过Activity.runOnUiThread或者借助Handler来完成UI的更新。
所以Thread更适合执行一些不需要跟UI频繁交互的单项任务,而AsyncTask相反。
2. 定时/循环执行的任务
[场景]:定时刷新UI(如:秒表),保持TCP心跳连接。
[方案]:“Thread + sleep”,定时器Timer
[比较]:
“Thread + sleep” 方案示例:
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while(!EXIT) { Thread.sleep(1000); mListener.onTimeArrived(); } } }).start();
两者都不能在循环中执行UI更新操作,而必须借助Activity.runOnUiThread或者Handler来完成UI的更新。
由于Thread方案中onTimeArrived()占用了部分时间,所以这种方案的定时并不准确,而Timer是由系统创建异步通知的定时器,会更加准确,所以推荐使用Timer来完成定时任务。
3. 工作线程
工作线程启动后处于一种等待“命令”/“消息”的休眠状态,当接收到“命令”/“消息”后,将它放入“命令”/“消息”队列,然后唤醒线程依次串行或者并行执行。
[场景]:“生产者--消费者”模式,TCP Server端命令处理程序
[方案]: “Thread + condition/lock” ,HandlerThread类,线程池Executor
[比较]:
HandlerThread类是Android系统提供了封装好了Loop循环的Thread类,可以更加便捷地完成CallerThread和WorkThread的命令/消息交互。当然,我们也可以用Thread和Condition/Lock方式实现同样的效果,只不过要自己实现更多的代码。
前面的两种方式,都是“串行”的方式在执行“命令”,如果希望提供并发性,同时开启和管理多个线程来执行任务,则可以考虑使用Executor。
以上就是我对Android多线程编程的简单小结,文中有任何不清楚或者不正确的地方,欢迎留言或者来信lujun.hust@gmail.com交流讨论。
本文出自 “对影成三人” 博客,请务必保留此出处http://ticktick.blog.51cto.com/823160/1564055
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