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JavaScript系统学习小结——变量、作用域和内存问题

  趁着写完小论文还未彻底消散的学习氛围,开始着重巩固自己JavaScript的基础知识,为秋招做最基本的准备。

  1. 变量:Js的变量可能保存两种不同数据类型的值:基本类型值和引用类型值。
    • 基本类型包括:Undefined,Null,Boolean,Number和String,基本类型是按值访问方式;
    • 引用类型的值是对象,是按引用方式引用;
    • 在复制变量值时,两种数据类型的差异表现在:
      • 复制基本类型值后,创建的是这个值的副本,彼此两个变量可以参与任何操作而不会互相影响;
      • 复制引用类型值后,两个变量实际上将引用同一个对象;
    • 在作为参数传递时,两种数据类型值的传递分别如同他们各自的赋值规律;尽量把参数想象成局部变量,有助于理解“参数只能按值传递”的概念;
    • typeof操作符可以用来检测是哪一种基本数据类型;instanceof操作符可以用来检测是哪一种引用数据类型;
  2. 作用域(执行环境),作用域决定变量的生命周期:
    • 执行环境有全局执行环境和函数执行环境之分(不同其他语言,这里没有语句块的作用域);
    • 使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中,没有使用var声明,该变量会自动被添加到全局环境中;因此初始变量之前,一定要声明;
    • 垃圾收集机制的原理是:找出不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。
      • 浏览器的具体实现通常有两个策略:标记清除、引用计数;
      • “标记清除”是目前主流的收集算法;在IE中访问非原生JS对象(BOM,DOM元素)时,会使用到“引用计数”算法,但会导致一些问题(当代码中存在循环引用现象时);
  3. 内存
    • 优化内存的最佳方式,就是为执行中的代码只保留必要的数据。
      • 一旦数据不再有用,最好通过将其设置为null来释放其引用(即“解除引用”方法);这一方法适用于大多数全局变量和全局对象的属性;
      • 解除引用的真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。

      书本类容范围:《JavaScript高级程序设计》P68-82

JavaScript系统学习小结——变量、作用域和内存问题