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第4章变量、作用域和内存问题
第4章变量、作用域和内存问题
4.1基本类型和引用类型的值
变量有两种数据类型:基本类型和引用类型。
4.1.1动态的属性
不能给基本类型的值添加属性,能给引用类型添加和删除属性和方法。
4.1.2复制变量值
一个变量向另一个变量复制基本类型的值,这两个值独立;一个变量向另一个变量复制引用类型的值,两个变量实际引用同一个变量。
4.1.3传递参数
所有函数的参数都是按值传递的。即把函数外部的值赋值给函数内部的参数,等价于把值从一个变量复制到另一个变量一样。
4.1.4检测类型
typeof 操作符确定变量的基本数据类型。instanceof 检测引用值类型值是何种类型的对象,若是给定引用类型的实例,instanceof返回true,语法:result = variable instanceof constructor。
4.2执行环境及作用域
所有全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的。某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁。
作用域链代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的作用域链。作用域链的前端,是当前执行的代码所在环境的变量对象,如果是函数,则将活动对象作为变量对象。作用域链中的下一个变量对象来自包含环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。一直延续到全局环境 ;全局执行环境的变量始终都是自作用域链中的最后一个对象。
标识符解析是沿着作用域链一级一级地搜索标识符的过程。搜索过程从更作用域链的前端开始,然后逐级地向后回溯,知道找到标识符位置,若找不到,会导致错误。
在局部作用域定义的变量可以再局部环境中与全局变量互换使用。
内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数;
这些环境之间是线性的、由次序的;
每个环境都可以向上搜索作用域链,以查询变量和函数名,但任何环境都不能通过向下搜索作用域链而进入另一个执行环境;
函数参数也被当作变量来对待,因此访问规则与执行环境中的其他变量相同。
4.2.1 延长作用域链
下列两个语句可以再作用域链的前端临时增加一个变量对象,该变量对象会在代码执行后try-catch语句的catch块;
with语句:with语句接受了一个location对象,其变量对象中就包含了location对象的所有属性和方法,这个变量对象被添加到了作用域链的前端。
4.2.2 没有块级作用域
1. 声明变量
使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中。初始化变量时没有使用var,自动被添加到全局变量。建议用var声明。
2. 查询标识符
向上逐级查询与给定名字匹配的标识符。如果在局部环境中找到了该标识符,搜索过程停止。如果在局部环境没有找到该变量名,则继续沿作用域链向上搜索。搜索过程一直追溯到全局环境的变量对象。在这个过程中,如果局部环境中存在着同名标识符,就不会使用位于父环境中的标识符。
4.3 垃圾收集
JavaScript具有自动垃圾收集机制。
4.3.1 标记清除
标记清除。当变量进入环境时,就将这个变量标记为“进入环境”。永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,变量离开环境时,则标记为“离开环境” 。可以使用任何方式来标记变量。垃圾收集器的内存清除工作:
垃圾收集器 在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记;在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量。因为环境中的变量已经无法访问到这些变
最后垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些代表及的值并回收他们所占用的内存空间。
4.3.2 引用计数
跟踪记录每一个值被引用的次数。
声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量,则这个值的引用次数就是1. 再赋给另一个变量,引用次数再+1.,包含对这个值引用的变量取得了另外一个值,则这个值的引用次数-1. 当这个值的引用次数变成0时,可以将其占用的内存回收回来。垃圾收集器运行时,会释放引用次数为0的值所占用的内存。
4.3.3 性能问题
确定垃圾回收间隔时间非常重要。有的浏览器中可以触发垃圾收集机制,但不建议这么做。
4.3.4 管理内存
优化内存占用的最佳方式,就是为执行中的戴嘛只保存必要的数据。数据不再有用,最好将其设置为null来释放其引用----- 解除引用。
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