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NGUI动态创建UILabel
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[csharp] view plaincopy
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Test : MonoBehaviour
- {
- public GameObject testBtn;
- public Font f;
- // Use this for initialization
- void Start()
- {
- UIEventListener.Get(testBtn).onClick += CreatLabel;
- }
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- }
- void CreatLabel(GameObject go)
- {
- UILabel label = NGUITools.AddChild<UILabel>(gameObject);
- label.trueTypeFont = f;
- label.text = "Test";
- }
- }
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