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用NGUI动态添加和删除Sprite
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NGUI_button : MonoBehaviour {
public UIButton button1;
public UIButton button2;
void Start () {
UIButton exe1=button1.GetComponent<UIButton>();//获取组件的方式
UIButton exe2=button2.GetComponent<UIButton>();
}
void Update () {
}
void opnedButton1(GameObject obj)
{
if(obj.name=="Button01")
{
UIAtlas atlas=Resources.Load("Textrue/Atlas/Text Atlas",typeof(UIAtlas))as UIAtlas; //必须建一个Resources 文件夹 ,在他下面放制作好的图集
GameObject parent=GameObject.Find("point"); //在U3D里面建一个空物体 在这个空物体身上加UIGrid这个脚本 .他时NGUI的脚本。
UISprite sprite=NGUITools.AddSprite(parent,atlas,"xiaofeiji");//要更换的图片名字
sprite.MakePixelPerfect();
parent.GetComponent<UIGrid>().repositionNow=true;
}
else
{
Destroy(GameObject.Find("Sprite"));//删除这个图片
}
}
}
//使用说明 先建一个UIroot 在他下面建2个Button ,
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