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javascript原型详解

  1.原型基本特征:
      ps: 1.原型类型与其他语言的一个类,所定义的属性,方法可以被此类产生的所有对象所共享
           2.修改原型的属性或者方法,会立即生效,其派生的子类的属性,方法也将改变
      例子1:
     function Mytest(){
     }
     Mytest.prototype.name="jerry";
     var test1=new Mytest();
     alert(test1.name);//jerry
     Mytest.prototype.name="jack";
     var test2=new Mytest();
     alert(test2.name);//jack
     alert(test1.name);//jack
      alert(Mytest.prototype.isPrototypeOf(test1));
 


2原型的创建内部详解
 ps: js每次声明函数时,都会为其创建一个prototype的属性,prototype是一个对象,在未加其他条件下,函数的prototype里有一个 
     constructor属性,constructor包含指向prototype属性所属函数的指针     

例子2:
function f(){
     }
     alert(f.prototype);//object
     alert(f.prototype.constructor==f);//true
     
3.原型写法的优点与缺点
ps:原型的最大优点与缺点都是他的共享.共享可以减少内存的开销,但容易造成对象属性间的替换.
     第一种方式,有f产生的对象上都会有name属性,加大内存的开销,
     第二种方式创建则属性会共享,只占用一份内存,在赋值上要特别注意,没有办法直接修改原型里的属性值
例子3:
function f(){
          this.name="jack"
     }
    

  function f(){}
  f.prototype.name="jack"

4.原型创建对象的几种方式
        //1字面量形式
        function People(){}
        People.prototype={
            name:"jerry",
            age:"22",
            sex:"男",
            getname:function(){
                return this.name+"创建成功...";
            }
        }
        var peo1=new People();
        alert(peo1.name);//jerry
        alert(peo1.getname());//jerry创建成功
        alert(peo1.constructor==People);//false

       // 2构造函数创建对象
        function People(){
           People.prototype.name="jerry";
           People.prototype.age="22";
           People.prototype.getname=function(){
               return this.name+"创建成功...";
           }
        }
        var peo1=new People();
        alert(peo1.name);//jerry
        alert(peo1.getname());//jerry创建成功
        alert(peo1.constructor==People);//true


       // 区别:自变量创建的constructor属性不会指向对象的实例,而会指向object,构造函数则指向对象的实例

        //3.字面量形式强制指向对象
        function People(){}
        People.prototype={
            constructor:People,
            name:"jerry",
            age:"22",
            sex:"男",
            getname:function(){
                return this.name+"创建成功...";
            }
        }
        var peo1=new People();
        alert(peo1.name);//jerry
        alert(peo1.getname());//jerry创建成功
        alert(peo1.constructor==People);//true

        //以上创建对象的缺点:无法修改对象的值

        //4.组合构造函数+原型模式(不变的部分用原型模式,变得东西用构造函数)
      // 保持独立的构造函数
        function Animal(name,age){
            this.name=name;
            this.age=age;
            this.family=[‘小黄‘,‘小王‘,‘小旺‘];

        }
        //保持共享的原型
        Animal.prototype={
            constructor:Animal,
            eat:function(){
                return (this.name+"eat.....");
            }

        }
        var dog=new Animal(‘dog‘,2);
        dog.family.push(‘小花‘);
        alert(dog.name);//dog
        alert(dog.family);//‘小黄‘,‘小王‘,‘小旺‘,‘小花‘
        alert(dog.eat());//dog eat...
        var pig=new Animal(‘pig‘,2);
        alert(pig.name);//pig
        alert(pig.family);//‘小黄‘,‘小王‘,‘小旺‘
        alert(pig.eat());//pig eat...

        //5组合构造函数,原型模式封装在一起:动态原型模式
        function Animal(name,age){
            this.name=name;
            this.age=age;
            this.family=[‘小黄‘,‘小王‘,‘小旺‘];
            alert("原型初始化开始");
            Animal.prototype.eat=function(){
                return (this.name+"eat.....");
            }
            alert("原型初始化结束");
        }
    // 原型初始化开始,原型初始化结束,原型初始化开始,原型初始化结束
       var pig=new Animal(‘pig‘,2);
      var cat=new Animal(‘cat‘,2);

        // 原型初始化只需要初始化一次,修改eat方法
       // 6组合构造函数,原型模式封装在一起:动态原型模式
        function Animal(name,age){
            this.name=name;
            this.age=age;
            this.family=[‘小黄‘,‘小王‘,‘小旺‘];

            if(typeof this.eat!="function"){
                alert("原型初始化开始");
                Animal.prototype.eat=function(){
                    return (this.name+"eat.....");
                }
                alert("原型初始化结束");
            }

        }
        //原型初始化开始,原型初始化结束,
        var pig=new Animal(‘pig‘,2);
        var cat=new Animal(‘cat‘,2);


5.用prototype定义自己的方法
prototype 是在 IE 4 及其以后版本引入的一个针对于某一类的对象的方法,而且特殊的地方便在于:它是一个给类的对象添加方法的方法!这一点可能听起来会有点乱,别急,下面我便通过实例对这一特殊的方法作已下讲解:

  首先,我们要先了解一下类的概念,JavaScript 本身是一种面向对象的语言,它所涉及的元素根据其属性的不同都依附于某一个特定的类。我们所常见的类包括:数组变量(Array)、逻辑变量(Boolean)、日期变量(Date)、结构变量(Function)、数值变量(Number)、对象变量(Object)、字符串变量(String) 等,而相关的类的方法,也是程序员经常用到的(在这里要区分一下类的注意和属性发方法),例如数组的push方法、日期的get系列方法、字符串的split方法等等,

  但是在实际的编程过程中不知道有没有感觉到现有方法的不足?prototype 方法应运而生!下面,将通过实例由浅入深讲解 prototype 的具体使用方法:


1、最简单的例子,了解 prototype:
(1) Number.add(num):作用,数字相加
实现方法:Number.prototype.add = function(num){return(this+num);}
试验:alert((3).add(15)) -> 显示 18


(2) Boolean.rev(): 作用,布尔变量取反
实现方法:Boolean.prototype.rev = function(){return(!this);}
试验:alert((true).rev()) -> 显示 false

是不是很简单?这一节仅仅是告诉读者又这么一种方法,这种方法是这样运用的。


2、已有方法的实现和增强,初识 prototype:
(1) Array.push(new_element)
  作用:在数组末尾加入一个新的元素
  实现方法:
  Array.prototype.push = function(new_element){
        this[this.length]=new_element;
        return this.length;
    }
  让我们进一步来增强他,让他可以一次增加多个元素!
  实现方法:
  Array.prototype.pushPro = function() {
        var currentLength = this.length;
        for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
            this[currentLength + i] = arguments[i];
        }
        return this.length;
    }
  应该不难看懂吧?以此类推,你可以考虑一下如何通过增强 Array.pop 来实现删除任意位置,任意多个元素(具体代码就不再细说了)

(2) String.length
  作用:这实际上是 String 类的一个属性,但是由于 JavaScript 将全角、半角均视为是一个字符,在一些实际运用中可能会造成一定的问题,现在我们通过 prototype 来弥补这部不足。
  实现方法:
  String.prototype.Tlength = function(){
        var arr=this.match(/[^\x00-\xff]/ig);
        return this.length+(arr==null?0:arr.length);
    }
  试验:alert("aa啦啦aa".Tlength()) -> 显示 8
  这里用到了一些正则表达式的方法和全角字符的编码原理,由于属于另两个比较大的类别,本文不加说明,请参考相关材料。


3、新功能的实现,深入 prototype:在实际编程中所用到的肯定不只是已有方法的增强,更多的实行的功能的要求,下面我就举两个用 prototype 解决实际问题的例子:
(1) String.left()
  问题:用过 vb 的应该都知道left函数,从字符串左边取 n 个字符,但是不足是将全角、半角均视为是一个字符,造成在中英文混排的版面中不能截取等长的字符串
  作用:从字符串左边截取 n 个字符,并支持全角半角字符的区分
  实现方法:
  String.prototype.left = function(num,mode){
        if(!/\d+/.test(num))return(this);
        var str = this.substr(0,num);
        if(!mode) return str;
        var n = str.Tlength() - str.length;
        num = num - parseInt(n/2);
        return this.substr(0,num);
    }
  试验:alert("aa啦啦aa".left(4)) -> 显示 aa啦啦
     alert("aa啦啦aa".left(4,true)) -> 显示 aa啦
  本方法用到了上面所提到的String.Tlength()方法,自定义方法之间也能组合出一些不错的新方法呀!

(2) Date.DayDiff()
  作用:计算出两个日期型变量的间隔时间(年、月、日、周)
  实现方法:
  Date.prototype.DayDiff = function(cDate,mode){
        try{
            cDate.getYear();
        }catch(e){
            return(0);
        }
        var base =60*60*24*1000;
        var result = Math.abs(this - cDate);
        switch(mode){
            case "y":
                result/=base*365;
                break;
            case "m":
                result/=base*365/12;
                break;
            case "w":
                result/=base*7;
                break;
            default:
                result/=base;
                break;
        }
        return(Math.floor(result));
    }
  试验:alert((new Date()).DayDiff((new Date(2002,0,1)))) -> 显示 329
     alert((new Date()).DayDiff((new Date(2002,0,1)),"m")) -> 显示 10
  当然,也可以进一步扩充,得出响应的小时、分钟,甚至是秒。

(3) Number.fact()
  作用:某一数字的阶乘
  实现方法:
  Number.prototype.fact=function(){
        var num = Math.floor(this);
        if(num<0)return NaN;
        if(num==0 || num==1)
            return 1;
        else
            return (num*(num-1).fact());
    }
  试验:alert((4).fact()) -> 显示 24
  这个方法主要是说明了递归的方法在 prototype 方法中也是可行的!

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