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让妖梦酱抓狂塔防数值设计——概述之章
一个塔防游戏的数值策划要完成的数值主要有3个方面:攻击能力,对方的防御能力,资源。攻击能力包括攻击力和攻击的特性,攻击力主要体现在伤害上面,而攻击特性则是能给敌人造成的特殊效果(比如减速,眩晕,防御穿透等等),对方的防御能力包括了生命值和速度,以及特殊的防御特性(盾,分身等等),资源则主要包括建造,升级防御塔的资金和敌人掉落的资金,资金和防御塔攻击能力以及敌人的防御能力呈正相关,但并不是成正比,比如一个85/3s伤害的塔和170/3s的塔在资金的消耗上就不应该是1:2,实际上后者可能消耗的资金要更高一些,因为前者要达到后者的伤害耗费的资源除了金钱还有空间(前者要打到170伤害则要消耗两个防御塔位置,而后者只需一个,但是前者的伤害更加平稳,比如敌人血量是200的情况且资金比是1:2的话,使用前者更佳)这些都要综合地考虑到资源消耗里面
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