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Coco2d-x 塔防游戏“贼来了”之开发简档 之 一
原来的教程为《塔防游戏之贼来了》(这是我之前学习Cocos2d-x时候,看到的一个比较好的教程)原文地址目前只在泰然网看到,http://www.tairan.com/archives/6413 ,原作者为任珊。本文是基于这个教程,而编写的游戏开发简档,有了这些图表,你就可以轻松的开发出这款游戏了。
一 编写游戏简档
游戏范围文档 | |
游戏名 | 塔防游戏 |
平台 | android\ios |
玩家数 | 1 |
类型(如动作、街机) | 塔防游戏 |
横屏/竖屏 | 横屏 |
设计分辨率 | 480*320 |
玩法概要 | 塔防是一类通过在地图上建造炮塔或者类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。例子有《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》等。 |
游戏目标 | 在地图上建立建筑物,以阻止游戏中的敌人通过。 |
游戏特性、系统特性、功能目标 | 1.建造炮塔。 2. 自动批量添加敌人。 3.文件系统(静态文件和动态文件)①:动态文件用来存储玩家的设置、玩家的历史最高分。静态文件存储游戏的资源文件路径和关卡数据。 |
① 静态文件可以用plist文件存储,而动态文件可以用userdefault存储。 |
二 游戏脚本(游戏)
脚本描绘了界面的操作、交互流程和游戏场景。
表格 游戏界面
游戏界面名称 | 说明 | |
1 | Loading | 预加载游戏资源。实现进度条显示 |
2 | Home | 游戏主场景。 |
3 | LevelSeclect | 关卡选择界面,实现滑动式UI界面。 |
4 | Gaming | 游戏场景。玩家通过触摸屏幕上适当的位置建造炮塔。敌人被批量添加。 |
5 | Win | 给出玩家顺利通关信息,和获得的星级。 |
6 | Lose | 给出玩家游戏失败信息。 |
三 基本玩法(流程图)
1. 进入游戏关卡,玩家建造炮塔。
2. 第一波敌人依次出发,并按指定路线行进。
3. 敌人进入炮塔的攻击范围,炮塔向敌人发弹。敌人中弹后,血量减少。
4.1敌人血量为0时,敌人爆炸消失。玩家获得金币。当玩家获得足够金币,可以继续建造炮塔。
4.2有一个敌人通过终点时,玩家的血量减10(100点血量相当于3颗星星)。
5当一波敌人被全部消灭之后。第二波敌人依次出发,并按指定路线行进。
6.1 当最后一波的最后一个敌人被消灭,而玩家血量>0,玩家获胜。
6.2 当第10个敌人通过终点时(玩家血量为0),游戏结束。
四 玩家操作(流程图)
触摸屏幕,弹出一个炮塔选择面板,选中面板中相应炮塔后,在最初触碰到的位置上创建一个炮塔。
以上是首先理清了游戏运行的流程和各个场景之间的逻辑。
本文出自 “积跬步,成千里” 博客,请务必保留此出处http://zhangzhao.blog.51cto.com/12934593/1930441
Coco2d-x 塔防游戏“贼来了”之开发简档 之 一