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策略模式

感觉可以和工厂模式一起用:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户.策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合.

策略模式的  基类 层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试.

当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个一个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句.

策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则.

只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这话总变化的可能性.

在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象.

 

此处和工厂模式很类似的一个实例:

 

#pragma once
class CashSuper
{
public:
    virtual double acceptCash(double money)=0;
    CashSuper(void);
    ~CashSuper(void);
};

 

#pragma once
//不打折扣的情况
#include "cashsuper.h"
class CashNormal :
    public CashSuper
{
public:
    virtual double acceptCash(double money)
    {
        return money;
    }
    CashNormal(void);
    ~CashNormal(void);
};
#pragma once
//打折扣的情况
#include "cashsuper.h"
class CashRebate :
    public CashSuper
{
public:
    CashRebate(double rebate=1.0):moneyRebate(rebate){}
    virtual double acceptCash(double money)
    {
        return money*moneyRebate;
    }
    ~CashRebate(void);
private:
    double moneyRebate;
};
#pragma once
//满多少减多少的情况
#include "cashsuper.h"
class CashReturn :
    public CashSuper
{
public:
    CashReturn(double condition=0.0,double returns =0.0):moneyCondition(condition),moneyReturn(returns){}
    virtual double acceptCash(double money)
    {
        double result = money;
        if(money>=moneyCondition)
            result = money-(money/moneyCondition)*moneyReturn;
        return result;
    }
    ~CashReturn(void);
private:
    double moneyCondition;
    double moneyReturn;
};
#pragma once
#include "CashSuper.h"
#include "CashNormal.h"
#include "CashRebate.h"
#include "CashReturn.h"
class CashContext
{
public:
    CashContext(int type)
    {
        switch(type)
        {
        case 1:
            cs = new CashNormal();
            break;
        case 2:
            cs = new CashReturn(300,100);
            break;
        case 3:
            cs = new CashRebate(0.8);
            break;
        }
    }
    double GetResult(double money)
    {
        return cs->acceptCash(money);
    }
    ~CashContext(void);
private:
    CashSuper *cs;
};

调用:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "CashContext.h"
using namespace std;


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    //1.原价
    CashContext *csupe = new CashContext(1);
    cout<<csupe->GetResult(56.4)<<endl;
    //2.满300返100
    csupe = new CashContext(2);
    cout<<csupe->GetResult(300)<<endl;
    //3.打八折
    csupe = new CashContext(3);
    cout<<csupe -> GetResult(400)<<endl;
    return 0;
}

输出结果: 56.4     200    320