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策略模式
策略模式,需要我们结合简单工厂模式,更高级地用法可能需要我们掌握Java反射机制。简单工厂模式我们在最早的时候介绍,我们也谈到了一点Java的反射机制。借着学习策略模式的机会,我们顺便复习一下简单工厂模式和反射。
先说说何为策略模式。“策略”我的理解是,对一件事,有不同的方法去做,至于用何种方法取决于我们的选择。我们同样借助《大话设计模式》中实现策略模式的例子来做讲解。
超市进场做活动,我们现在假设有正常不减价、打折、满减这三种活动,这正是对“买东西收费”这件事,有三种不同的“方法”,这三种方法其实就是三种不同的算法。我们定义出策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。看到这个可能还是一脸茫然,不着急我们一步一步来这句话到底想表达什么意思。
首先,对于正常不减价,我们可以直接计算返回该收取的金额为多少。对于打折的这种情况,我们可能会想到传递一个“打多少折”的参数进去,计算返回该收取的金额为多少。对于满减的这种情况,我们传递两个参数,“返利条件”及“返多少利”,计算返回该收取的金额为多少。那么它们似乎都有一个公共方法,对于应收金额,返回实收金额。我们可以将三种情况抽取为一个接口或抽象类。来试着画出UML类图结构。
看到UML的类结构图,我们其实可以联想到简单工厂模式,如果我们就这样来写,在客户端就需要来具体实例化哪一个类。我们不想在客户端来做出判断决定来实例化哪一个类,这个时候怎么办呢——简单工厂模式可以帮我们实现。客户端不决定具体实例化哪一个类,而是交由“工厂”来帮我们实例化。所以其实我们首先是实现的一个“简单工厂模式”。
所以我们上面的UML类结构图就可以做下修改。
接下来写出我们的代码。
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * 收费接口 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月20日 8 */ 9 public interface CashSuper {10 /**11 * 计算实收的费用12 * @param money 应收金额13 * @return 实收金额14 */15 double acceptCash(double money);16 }
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * 正常收费 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月20日 8 */ 9 public class CashNormal implements CashSuper {10 11 /* (non-Javadoc)12 * @see day_20_cash.CashSuper#acceptCash(double)13 */14 @Override15 public double acceptCash(double money) {16 17 return money;18 }19 20 }
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * 打折 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月20日 8 */ 9 public class CashRebate implements CashSuper {10 private double moneyRebate;11 12 13 /**14 * @param moneyRebate 折扣率15 */16 public CashRebate(double moneyRebate) {17 this.moneyRebate = moneyRebate;18 }19 20 21 /* (non-Javadoc)22 * @see day_20_cash.CashSuper#acceptCash(double)23 */24 @Override25 public double acceptCash(double money) {26 27 return money * (moneyRebate / 10);28 }29 30 }
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * 满减 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月20日 8 */ 9 public class CashReturn implements CashSuper {10 private double moneyCondition; //应收金额11 private double moneyReturn; //返利金额12 13 public CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn){14 this.moneyCondition = moneyCondition;15 this.moneyReturn = moneyReturn;16 }17 /* (non-Javadoc)18 * @see day_20_cash.CashSuper#acceptCash(double)19 */20 @Override21 public double acceptCash(double money) {22 if (money >= moneyCondition){23 money = money - moneyReturn;24 }25 return money;26 }27 28 }
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * 收费对象生成工厂 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月20日 8 */ 9 public class CashFactory {10 public static CashSuper createCashAccept(String cashType){11 CashSuper cs = null;12 switch (cashType) {13 case "正常收费" :14 cs = new CashNormal();15 break;16 case "打8折" :17 cs = new CashRebate(8);18 break;19 case "满300减100" :20 cs = new CashReturn(300, 100);21 break;22 default :23 break;24 }25 26 return cs; 27 }28 }
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * 客户端抽象代码 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月20日 8 */ 9 public class Main {10 11 /**12 * @param args13 */14 public static void main(String[] args) {15 CashSuper cs = CashFactory.createCashAccept("打8折");16 double result = cs.acceptCash(300);17 System.out.println(result);18 }19 20 }
这样虽然在客户端中,我们不用关系具体实体化哪一个类,但这同样也带来一定的问题,如果我们要打7折呢?我们是否要在工厂类中新增一个case?那满500减100呢?商场的活动经常在改变,如果真向我们现在所写的这样未免有些牵强,我们要不断地去修改工厂类,不断地重新编译重新部署。面对算法的时常变动,我们可以选择策略模式。
对于策略模式,我们需要引入一个CashContext类,这个类用于维护对Strategy对象的引用。还是太抽象,我们从代码的角度来看,CashContext是一个什么类。(上面的CashSuper及其实现类不用修改)
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * Context上下文,维护对strategy对象的引用 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月21日 8 */ 9 public class CashContext {10 CashSuper cs = null;11 public CashContext(CashSuper csuper){12 this.cs = csuper;13 }14 15 public double getResult(double money){16 17 return cs.acceptCash(money);18 }19 }
再来看客户端代码怎么写。
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * 客户端抽象代码 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月20日 8 */ 9 public class Main {10 11 /**12 * @param args13 */14 public static void main(String[] args) {15 CashContext context = null;16 double money = 0.0;17 String strategy = "打8折";18 switch (strategy) {19 case "正常收费" :20 context = new CashContext(new CashNormal());21 break;22 case "打8折" :23 context = new CashContext(new CashRebate(8));24 break;25 case "满300减100" :26 context = new CashContext(new CashReturn(300, 100));27 break;28 29 default :30 break;31 }32 33 money = context.getResult(300);34 System.out.println(money);35 }36 37 }
这样我们就实现了策略模式。
但是,我们又再一次客户端做了判断,实际上我们似乎是将switch语句从工厂移到了客户端,这不又违背我们的初衷回到原点了吗?那我们是否能将switch“又移到”工厂中去呢?换句话说,策略模式和工厂模式相结合。
(未完)
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