首页 > 代码库 > UIAtlas
UIAtlas
【UIAtlas】
UIAtlas is a container that has coordinate information for a bunch of sprites.
AtlasType有2种:
1)Normal:此UIAtlas本身就是一个真的atlas,内含多个sprites。
2)Reference:此UIAtlas引用另一个atlas。当想快速将一个atlas替换成另一个时,这个非常有用。如把英文的atlas替换成中文的atlas。
对于reference类型,参数只有一个,就是指定引用的atlas:
通过代码加载atlas:
UIAtlas tu = Resources.Load("Cards/ 001", typeof(UIAtlas)) as UIAtlas;
atlas的关键参数是要指定material,sprite信息布局本身就存储在atlas中。
【Atlas Maker】
AtlasMaker是一个对话框,用于帮助创建atlas。
atlas maker生成的atlas总共有三个文件:.mat、.prefab、.png。
一个.prefab就是一个GameObject,此GameObject拥有一个UIAtlas组件。
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。