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Unity3D教程宝典之光影烘焙:第四讲脚本控制

上一讲讲了用Light probes实现动态物体的非实时阴影,这一讲讲用代码实现代码实现动态物体的非实时阴影。

【风宇冲】Unity3D教程宝典之光影烘焙:第四讲脚本控制【风宇冲】Unity3D教程宝典之光影烘焙:第四讲脚本控制




实现步骤:
(1)新建一个场景,并建一个plane作为大地
(2)创建Cube并缩放成扁平面后。复制Cube并旋转拼接搭建成一个敞篷。
(3)讲上述物体设置static并烘焙。
(4)创建一个player。这里用的unity自带的Character Controller包里的 3rd person controller这个prefab,拖进敞篷边。在该人物下找到Bip001 Pelvis这个节点,把Shader改为Self-Illumin/Diffuse,并贴一个box collider。
(5)创建一个新GameObject命名为ShadowTrigger并添加碰撞盒,将大小调到 长宽裹着阴影,高与敞篷一样高。
Collider勾选为Trigger。
(6)创建ShadowTriggerManager.cs脚本如下,并添加到ShadowTrigger下

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class ShadowTriggerManager : MonoBehaviour {
  4.     public SkinnedMeshRenderer render;
  5.     void Start () {
  6.         render.material.color = new Color(0.5f,0.5f,0.5f,1);
  7.     }
  8.    
  9.     void OnTriggerEnter()
  10.     {
  11.         render.material.color = new Color(0.2f,0.2f,0.2f,1);
  12.         print("Enter");
  13.     }
  14.    
  15.     void OnTriggerExit()
  16.     {
  17.         render.material.color = new Color(0.5f,0.5f,0.5f,1);
  18.         print("Leave");
  19.     }
  20. }

之后点击运行,发现在阴影边缘瞬间的明暗变化太不自然。于是改进代码如下。

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class ShadowTriggerManager : MonoBehaviour {
  4.     public SkinnedMeshRenderer render;
  5.     private float brightnessCurrent;
  6.     private float brightnessTarget;
  7.    
  8.     void Start () {
  9.         brightnessCurrent = 0.5f;
  10.         brightnessTarget = 0.5f;
  11.     }
  12.     void Update () {
  13.         brightnessCurrent = Mathf.Lerp(brightnessCurrent,brightnessTarget, 6 * Time.deltaTime);
  14.         render.material.color = new Color(brightnessCurrent * 1f,brightnessCurrent * 1f,brightnessCurrent * 1f,1f);
  15.     }
  16.    
  17.     void OnTriggerEnter()
  18.     {
  19.         brightnessTarget = 0.2f;
  20.         print("Enter");
  21.     }
  22.    
  23.     void OnTriggerExit()
  24.     {
  25.         brightnessTarget = 0.5f;
  26.         print("Leave");
  27.     }
  28. }

点击运行,发现明暗之间的变化自然得多。是不是既简单效果又好,效率还高呢?