编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 3515 篇代码解决方案

  • 1:关于LightMapping和NavMesh烘焙的动态载入

    熟悉unity的朋友都应该知道,unity有内部LightMapping<em>烘焙</em>和NavMesh寻路的功能。

    https://www.u72.net/daima/df67.html - 2024-07-07 20:36:35 - 代码库
  • 2:从零开始Unity3D游戏开发【3烘焙

    <em>烘焙</em>:通过<em>烘焙</em>能把动态场景转化为静态场景。从而提高游戏的性能。

    https://www.u72.net/daima/nkdd4.html - 2024-08-03 18:46:07 - 代码库
  • 3:Unity3D教程宝典之光影烘焙:第一讲光影烘焙

    引言:光影<em>烘焙</em>,英文叫Lightmapping 或 light baking。

    https://www.u72.net/daima/b365.html - 2024-07-09 06:50:50 - 代码库
  • 4:unity3d 为什么要烘焙烘焙作用是为了什么?

    如果不<em>烘焙</em>, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是

    https://www.u72.net/daima/16ku.html - 2024-08-31 06:05:55 - 代码库
  • 5:Unity3D教程宝典之光影烘焙:第三讲Light probes

    引言:<em>烘焙</em>出来的light map并不能作用于动态物体。如果场景里有动态物体的话,会显得与<em>烘焙</em>好的场景脱离。

    https://www.u72.net/daima/b356.html - 2024-07-09 06:49:02 - 代码库
  • 6:Unity3D教程宝典之光影烘焙:第二讲AreaLight

    没有任何实时光照的效果,仅用于Light baking即<em>烘焙</em>。创建一个Area Light,界面如下Color:颜色Intensity:强度,Width:宽Height:高

    https://www.u72.net/daima/b33f.html - 2024-07-09 06:44:41 - 代码库
  • 7:3dmax 2012 贴图通道与uv通道,烘焙场景

                         1,修改贴图通道(假设要将贴图由自发光通道改至漫反射通道): 选中材质球,通入贴图栏,选中自发光通道中的贴图路径,拖至漫反射通道,松开鼠标时弹出对话框,选‘交

    https://www.u72.net/daima/nfc98.html - 2024-08-07 03:14:12 - 代码库
  • 8:Unity5中的MetaPass

      前些天<em>烘焙</em>lightmap的时候发现用自己写的Shader的模型在<em>烘焙</em>时候不会<em>烘焙</em>效果不对,它不会产生对周围物体的间接光照,但是我放到了unity4.x中就是没问

    https://www.u72.net/daima/1hen.html - 2024-08-30 04:06:29 - 代码库
  • 9:Unity3D教程宝典之光影烘焙:第四讲脚本控制

                        上一讲讲了用Light probes实现动态物体的非实时阴影,这一讲讲用代码实现代码实现动态物体的非实时阴影。实现步骤:(1)新建一个场景,并建一个plan

    https://www.u72.net/daima/b362.html - 2024-07-09 06:50:40 - 代码库
  • 10:Unity之导航网格寻路相关参数

    1、Object(物体)参数面板Navigation Static:选中该复选框,则表示该游戏对象将参与导航网格的<em>烘焙</em>。

    https://www.u72.net/daima/ea11.html - 2024-09-14 12:47:36 - 代码库
  • 11:导航系统(一)

    其中Navigation编辑器<em>烘焙</em>导航网格,Off Mesh L

    https://www.u72.net/daima/ez53.html - 2024-09-14 16:08:17 - 代码库
  • 12:总结:Unity3D游戏上线后的流程回顾

    原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0127/39748.html首先、unity 灯光<em>烘焙</em> :Unity 3d FBX模型导入

    https://www.u72.net/daima/xs7k.html - 2024-07-17 02:57:14 - 代码库
  • 13:Unity3d Static 静态批处理和动态批处理

    表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于<em>烘焙</em>,有的用于遮挡剔除物理效果是rigidbody组件,和这个没关系,用transform.Translate

    https://www.u72.net/daima/nas2e.html - 2024-07-30 14:38:17 - 代码库
  • 14:AI自动寻路

    1.首先把游戏场景中的物体设为静态2.选中Window 中的Navigation ,点击Bake进行场景<em>烘焙</em> 3.在需要寻路的游戏对象上添加 NavMeshAgent

    https://www.u72.net/daima/19b3.html - 2024-08-31 10:45:44 - 代码库
  • 15:【转载】法线贴图Nomal mapping 原理

    法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射<em>烘焙</em>出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果

    https://www.u72.net/daima/ndx5s.html - 2024-08-05 05:10:25 - 代码库
  • 16:把Orchard部署到Windows Azure Web Sites

    很久前就想做个人站点,主要用来记录自己的生活,我喜欢摄影,<em>烘焙</em>&amp;hellip;然后又刚刚入皮坑,这些都可以放在网站上展示一下,或许还能为自己带来收入.

    https://www.u72.net/daima/bsw5.html - 2024-07-08 23:34:46 - 代码库
  • 17:VR行业平台與双创

    by 高煥堂  2016/9/28   我拿平台上的R素材来支持大学师生们的创业,当我们学生会做<em>烘焙</em>专业的多样化呈现了,有VC想做护理

    https://www.u72.net/daima/bwha.html - 2024-08-16 01:38:17 - 代码库