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单例模式
首先展示一个最简单的单例模式例子,代码如下:
class NetworkService { public: // 对外提供的唯一方法函数,用于获取唯一的对象指针 static NetworkService* GetInstance() { if(m_pInstance == NULL) { m_pInstance = new NetworkService(); } return m_pInstance; } private: // 构造函数设置为私有,禁止用户另外创建对象 NetworkService(); static NetworkService* m_pInstance; };
这程序看起来非常简单,而且几乎没有什么问题,然后直接使用NetworkService::GetInstance()就可以获得对象指针了。不过这样的程序实际隐含了个问题:这个唯一的对象应该在什么时候被释放呢?
一种方法,我们可以先实现一个析构自身资源的方法,然后通过GetInstance()来获取对象自身,并调用这个方法来进行delete的操作。这样的方法可行,不过实现方式并不好,至少来说,我们应该让程序自己在合适的时候来释放资源,而不是由外面的程序来调用这个操作。
那么是否有更好的办法来析构单例的对象呢?有,利用静态变量的特点可以实现这样的功能。我们知道,程序即将退出时,系统会自动析构所有的全局变量或静态变量。而且,所有的类的静态成员变量也会被自动析构。基于此,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,它存在的目的就是当程序退出时,在析构函数中清除单例类的唯一实例。重新完善的代码(参考自其他资料)如下所示,定义了一个Gargo的静态成员:
class NetworkService { public: // 对外提供的唯一方法函数,用于获取唯一的对象指针 static NetworkService* GetInstance() { if(m_pInstance == NULL) { m_pInstance = new NetworkService(); } return m_pInstance; } private: // 构造函数设置为私有,禁止用户另外创建对象 NetworkService(); static NetworkService* m_pInstance; // 实现私有内嵌类, 用于类NetworkService的对象资源的释放 class Garbo { public: ~Garbo() { if(NetworkService::m_pInstance) { delete m_pInstance; } } }; // 程序运行结束时,系统会调用NetService的静态成员garbo的析构函数, // 该系够函数会删除NetService类的唯一实例 static Garbo garbo; };
类Garbo定义为类NetworkService的私有内嵌类,避免在其他的地方被使用。
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