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Effective C++:条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间

(一)

那么当程序的控制流到达这个变量定义时,变承受构造成本;当变量离开作用域时,便承受析构成本。

string encryptPassword(const std::string& password) {
    using namespace std;
    string encrypted;
    if(password.length() < MinimumPasswordLengt) {
        throw logic_error(“Password is too short”)
    }
    …//必要动作,将一个加密后的密码置入encrypted内。
    return encypted;
}
如果函数encryptPassword丢出异常,你仍得付出encrypted的构造和析构成本。所以最好延后encrypted的定义式。直到确定需要它:
//这个函数延后“encrypted”的定义,直到真正需要它
string encryptPassword(const std::string& password) {
    using namespace std;
    if(password.length() < MinimumPasswordLengt) {
        throw logic_error(“Password is too short”)
    }
    string encrypted;
    …//必要动作,将一个加密后的密码置入encrypted内。
    return encypted;
}
Encrypted虽获定义却无任何参数作为初值。这意味调用的是default构造函数。许多时候你对该对象做的第一个动作就是给它个值,通常通过赋值动作完成。

以password作为encrypted的初值,跳过毫无意义的default构造函数过程:

string encryptPassword(const std::string& password) {
    using namespace std;
    if(password.length() < MinimumPasswordLengt) {
        throw logic_error(“Password is too short”)
    }
    string encrypted(password);//通过copy构造函数定义并初始化。
    encrypt(encrypted);
    return encypted;
}

所以:“尽可能延后”的意义。不只应该延后变量的定义,直到非得使用该变量的前一刻为止,甚至应该尝试延后这份定义直到能够给他初值参数为止。不仅能避免构造(和析构)非必要对象,还可以避免无意义的default构造行为。


(二)

对于循环:

//方法A:定义于循环外
Widget w;
for(int i = 0; i < n; i++) {
    w = 取决于某个i的值;
}
//方法B:定义于循环内
for(int i = 0; i < n; i++) {
    Widget w(取决于i的某个值);
}

做法A:1个构造 + 1个析构 + n个赋值

做法B:n个构造 + n个析构

应该尽量选择B,除非我们可以确定一个赋值的成本比一组“构造+析构”的成本低 或者 正在处理效率高度敏感的部分。还有一个原因使得我们尽量使用B,因为B中w作用域比A中更小,更有利于程序的可理解性和易维护性。


请记住:

尽可能延后变量定义式的出现,这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率。