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图像处理---椒盐噪声(杂点效果)
转自:图像处理:椒盐噪声(杂点)
Posted on 2008-10-28 16:07 parker 阅读(2794) 评论(0) 编辑 收藏1.效果图:
2.实现原理:
在处理每一个像素点时,取得一个随机值与指定的杂点出现概率的值进行判断,以决定是否修改当前像素点的颜色值,如果需要修改,则设定一个随机的颜色值。
3.实现代码:
1 /// <summary>
2 /// 添加杂点
3 /// </summary>
4 /// <param name="img">原始图像</param>
5 /// <param name="degree">指定杂点出现的概率</param>
6 /// <returns></returns>
7 public static Image SaltNoise(Image img, int degree)
8 {
9 //设定概率在0--100
10 if (degree > 100) degree = 100;
11 if (degree < 0) degree = 0;
12
13 int width = img.Width;
14 int height = img.Height;
15
16 Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, width, height);
17 PixelFormat pf = PixelFormat.Format32bppArgb;
18
19 //锁定Bitmap在内存中
20 Bitmap bmp = new Bitmap(img);
21 BitmapData data = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, pf);
22
23 unsafe //不安全模式
24 {
25 //图像中第一个像素数据的地址
26 byte* p = (byte*)data.Scan0;
27
28 Random rand = new Random();
29
30 for (int i = 0; i < height; i++)
31 {
32 for (int j = 0; j < width; j++)
33 {
34 if (rand.Next(0, 100) < degree)
35 {
36 p[2] = (byte)rand.Next(0, 255);
37 p[1] = (byte)rand.Next(0, 255);
38 p[0] = (byte)rand.Next(0, 255);
39 }
40 p += 4; //见下面说明
41 }
42 }
43
44 }
45 //从系统内存解锁此 Bitmap
46 bmp.UnlockBits(data);
47 //返回修改后的图像
48 return (Image)bmp;
49 }
1 /// <summary>
2 /// 添加杂点
3 /// </summary>
4 /// <param name="img">原始图像</param>
5 /// <param name="degree">指定杂点出现的概率</param>
6 /// <returns></returns>
7 public static Image SaltNoiseMirco(Image img, int degree)
8 {
9 //设定概率在0---100
10 if (degree < 0) degree = 0;
11 if (degree > 100) degree = 100;
12
13 //取得原始图像的高宽值
14 int width = img.Width;
15 int height = img.Height;
16
17 //实例一个Bitmap
18 Bitmap bmp = new Bitmap(img);
19
20 Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, width, height);
21 PixelFormat format = PixelFormat.Format32bppArgb;
22
23 BitmapData data = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, format);
24
25 IntPtr ptr = data.Scan0;
26
27 //申明固定长度的数组,以存放图像数据
28 int numBytes = width * height * 4;
29 byte[] rgbValues = new byte[numBytes];
30
31 //将图像数据从非托管内存指针复制到托管的数组
32 Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, numBytes);
33
34 Random rand = new Random();
35
36 //修改符合条件的颜色值
37 for (int i = 0; i < numBytes; i +=4)
38 {
39 if (rand.Next(0, 100) < degree)
40 {
41 rgbValues[i] = (byte)rand.Next(0, 255);
42 rgbValues[i + 1] = (byte)rand.Next(0, 255);
43 rgbValues[i + 2] = (byte)rand.Next(0, 255);
44 }
45 }
46
47 //将图像数据从托管的数组复制到非托管内存指针
48 Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, numBytes);
49 bmp.UnlockBits(data);
50
51 return (Image)bmp;
52
53 }
4.程序说明:
A.利用LockBits方法做图像处理效率明显高于利用GetPixel方法和SetPixel方法,可比较与柔化(平滑)处理。
B.关于"方法一"
(1)编译时可能会出现错误提示“不安全代码只会在使用 /unsafe 编译的情况下出现”,处理如下:
右击项目选择"属性"-->"生成"-->勾选"允许不安全代码"-->"保存"。
(2)p += 4:
由于PixelFormat format = PixelFormat.Format32bppArgb;
指定图像中每个像素的颜色数据的格式为每像素 32 位;alpha、红色、绿色和蓝色分量各使用 8 位。
所以图像像素颜色值的存储用4个字节,分别表示B、G、R、A,各占一个字节,
p[0]:B、 p[1]:G、 p[2]:R、 p[3]:A,p+=4表示到当前像素的下一个像素的开始位置。
C.关于"方法二"
(1)Marshal.Copy()将图像数据从非托管内存指针复制到托管的数组,避免使用不安全代码。
(2)int numBytes = width * height * 4;
存放图像像素数据的数组长度 = 总像素数 * 每个像素所占的字节数。