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iOS开发UIScrollView的底层实现

起始

做开发也有一段时间了,经历了第一次完成项目的激动,也经历了天天调用系统的API的枯燥,于是就有了探索底层实现的想法。

关于scrollView的思考

在iOS开发中我们会大量用到scrollView这个控件,我们使用的tableView/collectionview/textView都继承自它。scrollView的频繁使用让我对它的底层实现产生了兴趣,它到底是如何工作的?如何实现一个scrollView?读完本篇博客,相信你一定也可以自己实现一个简易的scrollView。

我们首先来思考以下几个问题:

  • scrollView继承自谁,它如何检测到手指滑动?

  • scrollView如何实现滚动?

  • scrollView里的各种属性是如何实现的?如contentSize/contentOffSet......

通过一步步解决上边的问题,我们就能实现一个自己的scrollView。

一步一步实现scrollView

1.毫无疑问我们都知道scrollView继承自UIView,检测手指滑动应该是在view上放置了一个手势识别,实现代码如下:
1 - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {2     self = [super initWithFrame:frame];3     if (self) {4         UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] init];5         [panGesture addTarget:self action:@selector(panGestureAction:)];6         [self addGestureRecognizer:panGesture];7     }8     return self;9 }
2.要搞清楚第二个问题,首先我们必须理解frame和bounds的概念。

提到它们,大家都知道frame是相对于父视图坐标系来说自己的位置和尺寸,bounds相对于自身坐标系来说的位置和尺寸,并且origin一般为(0,0)。但是bounds的origin有什么用处?改变它会出现什么效果呢?

当我们尝试改变bounds的origin时,我们就会发现视图本身没有发生变化,但是它的子视图的位置却发生了变化,why???其实当我们改变bounds的origin的时候,视图本身位置没有变化,但是由于origin的值是基于自身的坐标系,所以自身坐标系的位置被我们改变了。而子视图的frame正是基于父视图的坐标系,当我们更改父视图bounds中origin的时候子视图的位置就发生了变化,这就是实现scrollView的关键点!!!

是不是很好理解?
基于这点我们很容易实现一个简单的最初级版本的scrollView,代码如下:

 1 - (void)panGestureAction:(UIPanGestureRecognizer *)pan { 2     // 记录每次滑动开始时的初始位置 3     if (pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan) { 4         self.startLocation = self.bounds.origin; 5         NSLog(@"%@", NSStringFromCGPoint(self.startLocation)); 6     } 7  8     // 相对于初始触摸点的偏移量 9     if (pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {10         CGPoint point = [pan translationInView:self];11         NSLog(@"%@", NSStringFromCGPoint(point));12         CGFloat newOriginalX = self.startLocation.x - point.x;13         CGFloat newOriginalY = self.startLocation.y - point.y;14 15         CGRect bounds = self.bounds;16         bounds.origin = CGPointMake(newOriginalX, newOriginalY);17         self.bounds = bounds;18     }19 }
3.理解了上边内容的关键点,下边我们将对我们实现的scrollView做一个简单的优化。

通过contentSize限制scrollView的内部空间,实现代码如下

 1 if (newOriginalX < 0) { 2     newOriginalX = 0; 3 } else { 4     CGFloat maxMoveWidth = self.contentSize.width - self.bounds.size.width; 5     if (newOriginalX > maxMoveWidth) { 6         newOriginalX = maxMoveWidth; 7     } 8 } 9 if (newOriginalY < 0) {10     newOriginalY = 0;11 } else {12     CGFloat maxMoveHeight = self.contentSize.height - self.bounds.size.height;13     if (newOriginalY > maxMoveHeight) {14         newOriginalY = maxMoveHeight;15     }16 }

通过contentOffset设置scrollView的初始偏移量,相信大家已经懂了如何设置偏移量了吧?没错我们只需设置view自身bounds的origin是实现代码如下:

1  - (void)setContentOffset:(CGPoint)contentOffset {2     _contentOffset = contentOffset;3     CGRect newBounds = self.bounds;4     newBounds.origin = contentOffset;5     self.bounds = newBounds;6  }

防止scrollView的子视图超出scrollView

 1 self.layer.masksToBounds = YES; 

总结

UIScrollView还有很多其它强大的功能,以上我们只是完成了一个特别简单的scrollView,以后如果有时间我会对它进行完善。当然如果你有兴趣,你完全可以对它进行扩展,下载地址放在这里。同时我也会继续研究UIKit中其它控件的底层实现,欢迎您的持续关注!



文/PaulLi哥(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/a9a1ca54ca54
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