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Babel下的ES6兼容性与规范

ES6标准发布后,前端人员也开发渐渐了解到了es6,但是由于兼容性的问题,仍然没有得到广泛的推广,不过业界也用了一些折中性的方案来解决兼容性和开发体系问题,但大家仍很疑惑,使用ES6会有哪些兼容性问题。

一、兼容性问题现状

针对ES6的新特性兼容性问题,目前解决的方案是使用语法解析转换工具将es6语法转化为大部分浏览器识别的es5语法,通用的转化方案有babel,traceur,jsx,typescript,es6-shim。当然es6在服务器端也存在兼容性问题,这里由于只考虑到浏览器端的开发,暂不讨论。下面有一些常用的解决方案和兼容es6的兼容性比较~

https://github.com/babel/babel/issues/596 (es6的兼容解决方案很多,这里只讨论最常用的几种) http://kangax.github.io/compat-table/es6/

考虑到解决方案的多样性,我么会着重考虑以下几个问题: 1,兼容性:是否能解决目前常见的所有语法兼容转换 2,易用性:能够很方便的接入到现有的开发构建体系中 3,通用性:业界有较大认可,目前没有很大问题 4,持续性:有较权威的团队维护,并能不断更新

综合四点,我们仍然考虑使用babel作为我们的兼容性解决方案。即使以后需要更换,只需要更换更换工具就可以了,原有代码的写法可以不动。 除了后面三点,我们可能比较关注babel处理es6时的兼容性问题。因为es6里面增加了较多的内容,转换为es5没有对应语法与之对应,所以使用时要尤为注意。为此也没有很好的方法进行判断,只能对于es6里的新增内容进行编译,判断是否可以转为es5语法。

ES6新特性在Babel下的兼容性列表

ES6特性兼容性
箭头函数支持
类的声明和继承部分支持,IE8不支持
增强的对象字面量支持
字符串模板支持
解构支持,但注意使用方式
参数默认值,不定参数,拓展参数支持
let与const支持
for ofIE不支持
iterator, generator不支持
模块 module、Proxies、Symbol不支持
Map,Set 和 WeakMap,WeakSet不支持
Promises、Math,Number,String,Object 的新API不支持
export & import支持
生成器函数不支持
数组拷贝支持

在es6的新特性中,复杂结构的仍然不支持对es5转换的兼容,具体兼容性可以从下面实例来看~

1.1 箭头操作符

箭头操作符可以简洁的描述一个函数

// ES6var fn= (v=>console.log(v));

转换后

 // ES6"use strict";var fn = function fn(v) {  return console.log(v);};

该用法可以放心使用。

1.2 类的声明和继承

//类的定义class Animal {  //ES6中新型构造器  constructor(name) {    this.name = name;  }  //实例方法  sayName() {    console.log(‘My name is ‘+this.name);  }}//类的继承class Programmer extends Animal {  constructor(name) {    //直接调用父类构造器进行初始化    super(name);  }  program() {    console.log("I‘m coding...");  }}//测试我们的类var animal=new Animal(‘dummy‘),wayou=new Programmer(‘wayou‘);animal.sayName();//输出 ‘My name is dummy’wayou.sayName();//输出 ‘My name is wayou’wayou.program();//输出 ‘I‘m coding...’

转换后

//类的定义‘use strict‘;var _get = function get(_x, _x2, _x3) { var _again = true; _function: while (_again) { var object = _x, property = _x2, receiver = _x3; desc = parent = getter = undefined; _again = false; if (object === null) object = Function.prototype; var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(object, property); if (desc === undefined) { var parent = Object.getPrototypeOf(object); if (parent === null) { return undefined; } else { _x = parent; _x2 = property; _x3 = receiver; _again = true; continue _function; } } else if (‘value‘ in desc) { return desc.value; } else { var getter = desc.get; if (getter === undefined) { return undefined; } return getter.call(receiver); } } };var _createClass = (function () { function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if (‘value‘ in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } } return function (Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }; })();function _inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== ‘function‘ && superClass !== null) { throw new TypeError(‘Super expression must either be null or a function, not ‘ + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; }function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError(‘Cannot call a class as a function‘); } }var Animal = (function () {  //ES6中新型构造器  function Animal(name) {    _classCallCheck(this, Animal);    this.name = name;  }  //类的继承  //实例方法  _createClass(Animal, [{    key: ‘sayName‘,    value: function sayName() {      console.log(‘My name is ‘ + this.name);    }  }]);  return Animal;})();var Programmer = (function (_Animal) {  _inherits(Programmer, _Animal);  function Programmer(name) {    _classCallCheck(this, Programmer);    //直接调用父类构造器进行初始化    _get(Object.getPrototypeOf(Programmer.prototype), ‘constructor‘, this).call(this, name);  }  //测试我们的类  _createClass(Programmer, [{    key: ‘program‘,    value: function program() {      console.log("I‘m coding...");    }  }]);  return Programmer;})(Animal);var animal = new Animal(‘dummy‘),  wayou = new Programmer(‘wayou‘);animal.sayName(); //输出 ‘My name is dummy’wayou.sayName(); //输出 ‘My name is wayou’wayou.program(); //输出 ‘I‘m coding...’

转换过程使用了Object.defineProperty,在ie8下不兼容,除此外可以任意使用

1.3 增强的对象字面量

//通过对象字面量创建对象var human = {  breathe() {    console.log(‘breathing...‘);  }};var worker = {  __proto__: human, //设置此对象的原型为human,相当于继承human  company: ‘freelancer‘,  work() {    console.log(‘working...‘);  }};human.breathe();//输出 ‘breathing...’//调用继承来的breathe方法worker.breathe();//输出 ‘breathing...’

转换后

//通过对象字面量创建对象‘use strict‘;var human = {  breathe: function breathe() {    console.log(‘breathing...‘);  }};var worker = {  __proto__: human, //设置此对象的原型为human,相当于继承human  company: ‘freelancer‘,  work: function work() {    console.log(‘working...‘);  }};human.breathe(); //输出 ‘breathing...’//调用继承来的breathe方法worker.breathe(); //输出 ‘breathing...’

这个可以任意使用

1.4 字符串模板

//产生一个随机数var num=Math.random();console.log(`your num is ${num}`);

转换后

//产生一个随机数"use strict";var num = Math.random();console.log("your num is " + num);

1.5 解构

var [name,gender,age]=[‘wayou‘,‘male‘,‘secrect‘];//数组解构console.log(‘name:‘+name+‘, age:‘+age);//输出: name:wayou, age:secrect

转化后

‘use strict‘;var name = ‘wayou‘;var gender = ‘male‘;var age = ‘secrect‘;//数组解构console.log(‘name:‘ + name + ‘, age:‘ + age); //输出: name:wayou, age:secrect

此方法可以使用。但是尽量不要使用 var [a, b] = getVal(); 的方式,尽管getVal返回一个数组。因为此时会用到isArray,IE8上不能支持。

1.6 参数默认值,不定参数,拓展参数

  • 参数默认值
function sayHello(age, name=‘dude‘){    console.log(`Hello ${name}`);}sayHello(12);

转换后

‘use strict‘;function sayHello(age) {    var name = arguments.length <= 1 || arguments[1] === undefined ? ‘dude‘ : arguments[1];    console.log(‘Hello ‘ + name);}sayHello(12);
  • 不定参数
//将所有参数相加的函数function add(...x){  return x.reduce((m,n)=>m+n);}//传递任意个数的参数console.log(add(1,2,3));//输出:6console.log(add(1,2,3,4,5));//输出:15

转换后

//将所有参数相加的函数"use strict";function add() {  for (var _len = arguments.length, x = Array(_len), _key = 0; _key < _len; _key++) {    x[_key] = arguments[_key];  }  return x.reduce(function (m, n) {    return m + n;  });}//传递任意个数的参数console.log(add(1, 2, 3)); //输出:6console.log(add(1, 2, 3, 4, 5)); //输出:15
  • 扩展参数
var people=[‘Wayou‘,‘John‘,‘Sherlock‘];//sayHello函数本来接收三个单独的参数人妖,人二和人三function sayHello(people1,people2,people3){  console.log(`Hello ${people1},${people2},${people3}`);}//但是我们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每个单独的参数sayHello(...people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock//而在以前,如果需要传递数组当参数,我们需要使用函数的apply方法sayHello.apply(null,people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock

转换后

‘use strict‘;var people = [‘Wayou‘, ‘John‘, ‘Sherlock‘];//sayHello函数本来接收三个单独的参数人妖,人二和人三function sayHello(people1, people2, people3) {  console.log(‘Hello ‘ + people1 + ‘,‘ + people2 + ‘,‘ + people3);}//但是我们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每个单独的参数sayHello.apply(undefined, people); //输出:Hello Wayou,John,Sherlock//而在以前,如果需要传递数组当参数,我们需要使用函数的apply方法sayHello.apply(null, people); //输出:Hello Wayou,John,Sherlock

参数默认值,不定参数,拓展参数都可以完全使用

1.7 let与const

let和const完全支持,将都会被转为var,但是要理解let、var、const的区别。

1.8 for of

var someArray = [ "a", "b", "c" ];for (v of someArray) {    console.log(v);//输出 a,b,c}

转换后

"use strict";var someArray = ["a", "b", "c"];var _iteratorNormalCompletion = true;var _didIteratorError = false;var _iteratorError = undefined;try {  for (var _iterator = someArray[Symbol.iterator](), _step; !(_iteratorNormalCompletion = (_step = _iterator.next()).done); _iteratorNormalCompletion = true) {    v = _step.value;    console.log(v); //输出 a,b,c  }} catch (err) {  _didIteratorError = true;  _iteratorError = err;} finally {  try {    if (!_iteratorNormalCompletion && _iterator["return"]) {      _iterator["return"]();    }  } finally {    if (_didIteratorError) {      throw _iteratorError;    }  }}

这里IE下面没有throw,所以无法支持

1.9 iterator, generator

var ids = {  *[Symbol.iterator]: function () {    var index = 0;    return {      next: function () {        return { value: ‘id-‘ + index++, done: false };      }    };  }};

转换后

‘use strict‘;function _defineProperty(obj, key, value) { if (key in obj) { Object.defineProperty(obj, key, { value: value, enumerable: true, configurable: true, writable: true }); } else { obj[key] = value; } return obj; }var ids = _defineProperty({}, Symbol.iterator, function () {  var index = 0;  return {    next: function next() {      return { value: ‘id-‘ + index++, done: false };    }  };});

不建议使用,转换后仍需要浏览器支持

1.10 模块 module、Proxies、Symbol

// point.jsmodule "point" {  export class Point {    constructor (x, y) {      public x = x;      public y = y;    }  }}

完全不支持,import也不支持,解析报错,所以建议不使用,使用原来的require

1.11 Map,Set 和 WeakMap,WeakSet

Map,Set 和 WeakMap,WeakSet在es5中都没有对应的类型与之对应,所以均不支持转换,由浏览器决定兼容性

1.12 Promises、Math,Number,String,Object 的新API

不做语法转换,由浏览器决定兼容性

1.13 export & import

export function myModule(someArg) {  return someArg;}

转换后

"use strict";Object.defineProperty(exports, "__esModule", {  value: true});exports.myModule = myModule;function myModule(someArg) {  return someArg;}
import * as baz from ‘myModule‘;

转换后

‘use strict‘;function _interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj[‘default‘] = obj; return newObj; } }var _myModule = require(‘myModule‘);var baz = _interopRequireWildcard(_myModule);

所以可以使用export和import等方法来进行模块的加载处理依赖,同时export使用到了defineProperty,IE8兼容性存在问题。

1.14 生成器函数

function* foo() { };var bar = foo();bar.next(); // Object {value: undefined, done: true}

转换后

"use strict";var marked0$0 = [foo].map(regeneratorRuntime.mark);function foo() {  return regeneratorRuntime.wrap(function foo$(context$1$0) {    while (1) switch (context$1$0.prev = context$1$0.next) {      case 0:      case "end":        return context$1$0.stop();    }  }, marked0$0[0], this);};var bar = foo();bar.next(); // Object {value: undefined, done: true}

regeneratorRuntime在IE下面不能支持,所以不建议使用。

ES6新特性用到的就这些,其它的基本由浏览器本身决定。这部分代码Babel会像处理es5代码一样,不进行加工处理。对于部分ES6的语法,Babel会解析抛错,即使不抛错也不进行处理,建议不使用。 1.15 数组拷贝

const items = [1,2,3];const itemsCopy = [...items];

转换后

"use strict";var items = [1, 2, 3];var itemsCopy = [].concat(items);

可以使用

二、ES6打包体系

使用babel处理了一部分ES6的兼容性转换问题,但是ES6的打包依然必须依赖目前通用的打包管理方案。目前流行的打包方案有以下几种 1,webpack+babel+browsify+gulp gulp负责构建、使用webpack打包、browsify管理组件,babel转换 这目前被说的最多的解决方案,因为github上一大堆例子,而且可以很简单的支持到react,但是这样不能形成一个完整的开发体系;另外过于统一,和所在团队使用的技术差异较大。

2,fis3 + babel + Qjs + lego 选择这样的方案一方面是因为团队目前的主要技术选型,另一方面则是每个工具的特有优势。目前这块仍在不断完善当中。

三、小结

所以使用ES6这一方案来进行实际开发是否有一定的必要性仍需要进行考虑,因为es6的高等特性在es5中没有对应的特性去代替,即使能够代替也是使用一些复杂的自定义函数去做,而部分可转换实现的特性仍然较少,而且写起来确实很简洁,这也是es6的一大优势。

另外为了让Babel能在实际的开发中使用,我们也自己总结了一份关于ES6部分的规范:

   https://github.com/ouvens/ecmaScript-2015-babel-rules

Babel下的ES6兼容性与规范