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【ES6】最常用的es6特性(一)
参考链接:
http://www.jianshu.com/p/ebfeb687eb70
http://www.cnblogs.com/Wayou/p/es6_new_features.html
1.let, const
这两个的用途与var
类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。
1.1第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量
var name = ‘zach‘ while (true) { var name = ‘obama‘ console.log(name) //obama break } console.log(name) //obama
使用var
两次输出都是obama,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。
而let
则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
let name = ‘zach‘ while (true) { let name = ‘obama‘ console.log(name) //obama break } console.log(name) //zach
1.2var
带来的第二个不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
1.3const
也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变
const PI = Math.PI PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only
当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。
const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库的时声明的变量,用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug:
const monent = require(‘moment‘)
2.class, extends, super
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。
class Animal { constructor(){ this.type = ‘animal‘ } says(say){ console.log(this.type + ‘ says ‘ + say) } } let animal = new Animal() animal.says(‘hello‘) //animal says hello class Cat extends Animal { constructor(){ super() this.type = ‘cat‘ } } let cat = new Cat() cat.says(‘hello‘) //cat says hello
上面代码首先用class
定义了一个“类”,constructor
方法,就是构造方法,而this
关键字则代表实例对象。
简单地说,constructor
内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor
外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。
Class之间可以通过extends
关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends
关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。
super
关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor
方法中调用super
方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this
对象,而是继承父类的this
对象,然后对其进行加工。如果不调用super
方法,子类就得不到this
对象。
ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
3.箭头操作符
ES6中新增的箭头操作符=>便有异曲同工之妙。它简化了函数的书写。操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值Inputs=>outputs
function(i){ return i + 1; } //ES5 (i) => i + 1 //ES6
如果方程比较复杂,则需要用{}
把代码包起来:
function(x, y) { x++; y--; return x + y; } (x, y) => {x++; y--; return x+y}
除了看上去更简洁以外,arrow function还有一项超级无敌的功能!
长期以来,JavaScript语言的this
对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。例如:
class Animal { constructor(){ this.type = ‘animal‘ } says(say){ setTimeout(function(){ console.log(this.type + ‘ says ‘ + say) }, 1000) } } var animal = new Animal() animal.says(‘hi‘) //undefined says hi
运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout
中的this
指向的是全局对象。所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种:
第一种是将this传给self,再用self来指代this
says(say){ var self = this; setTimeout(function(){ console.log(self.type + ‘ says ‘ + say) }, 1000)
第二种方法是用bind(this)
,即
says(say){ setTimeout(function(){ console.log(self.type + ‘ says ‘ + say) }.bind(this), 1000)
但现在我们有了箭头函数,就不需要这么麻烦了:
class Animal { constructor(){ this.type = ‘animal‘ } says(say){ setTimeout( () => { console.log(this.type + ‘ says ‘ + say) }, 1000) } } var animal = new Animal() animal.says(‘hi‘) //animal says hi
当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。
4.template string(字符串模板)
字符串模板相对简单易懂些。
用反引号(`)
来标识起始,用${}
来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中
//产生一个随机数 var num=Math.random(); //将这个数字输出到console console.log(`your num is ${num}`);
大家可以先看下面一段代码:
$("#result").append( "There are <b>" + basket.count + "</b> " + "items in your basket, " + "<em>" + basket.onSale + "</em> are on sale!" );
我们要用一堆的‘+‘号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我们可以直接这么来写:
$("#result").append(` There are <b>${basket.count}</b> items in your basket, <em>${basket.onSale}</em> are on sale! `);
5.destructuring
自动解析数组或对象中的值。
比如若一个函数要返回多个值,常规的做法是返回一个对象,将每个值做为这个对象的属性返回。
let cat = ‘ken‘ let dog = ‘lili‘ let zoo = {cat: cat, dog: dog} console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
但在ES6中,利用解构这一特性,可以直接返回一个数组,然后数组中的值会自动被解析到对应接收该值的变量中。
let cat = ‘ken‘ let dog = ‘lili‘ let zoo = {cat, dog} console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
反过来可以这么写:
let dog = {type: ‘animal‘, many: 2} let { type, many} = dog console.log(type, many) //animal 2
var [x,y]=getVal(),//函数返回值的解构 [name,,age]=[‘wayou‘,‘male‘,‘secrect‘];//数组解构 function getVal() { return [ 1, 2 ]; } console.log(‘x:‘+x+‘, y:‘+y);//输出:x:1, y:2 console.log(‘name:‘+name+‘, age:‘+age);//输出: name:wayou, age:secrect
6.default, rest
default很简单,意思就是默认值。
调用animal()
方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type = type || ‘cat‘
来指定默认值。
function sayHello(name){ //传统的指定默认参数的方式 var name=name||‘dude‘; console.log(‘Hello ‘+name); } //运用ES6的默认参数 function sayHello2(name=‘dude‘){ console.log(`Hello ${name}`); } sayHello();//输出:Hello dude sayHello(‘Wayou‘);//输出:Hello Wayou sayHello2();//输出:Hello dude sayHello2(‘Wayou‘);//输出:Hello Wayou
不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数。这只是一种语法糖,在以前的JavaScript代码中我们可以通过arguments变量来达到这一目的。不定参数的格式是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。比如下面这个例子中,…x代表了所有传入add函数的参数。
//将所有参数相加的函数 function add(...x){ return x.reduce((m,n)=>m+n); } //传递任意个数的参数 console.log(add(1,2,3));//输出:6 console.log(add(1,2,3,4,5));//输出:15
拓展参数则是另一种形式的语法糖,它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过apply。
var people=[‘Wayou‘,‘John‘,‘Sherlock‘]; //sayHello函数本来接收三个单独的参数人妖,人二和人三 function sayHello(people1,people2,people3){ console.log(`Hello ${people1},${people2},${people3}`); } //但是我们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每个单独的参数 sayHello(...people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock //而在以前,如果需要传递数组当参数,我们需要使用函数的apply方法 sayHello.apply(null,people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock
【ES6】最常用的es6特性(一)