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delphi.指针.应用

http://www.cnblogs.com/qiusl/p/4026459.html

注:初稿...有点乱,可能增删改...

      因为指针应用,感觉不好写,请大家指出错误,谢谢。

 

注意: 本文着重点讲的是指针的各类型的应用或使用,而不是说这种方法不应该+不安全+危险+不提倡使用。

其它:本文说的是x86环境,x64会有变化,且,只是讲述一些方法,细节部分,如果涉及到不同平台问题,勿太深究。:)

 

指针:按正规解释是:“指向另一内存块地址的变量”,它是一个变量值,只有4字节(x86=>sizeof(Pointer)=4, x64=8,以下都以x86为准)。

所以,它与内存其实息息相关,所以讲述前,我们要懂一个道理,指针,其实就是一个内存块地址的“代号”。

指针应用: 常用操作就是:New/GetMem后进行操作,然后Dispose/FreeMem,估计大伙都用的多了,这个不用多说了。

所想写的,是自己看到过的,写过的,遇到的及其延伸,总结一下,希望对大家有帮助。

 

指针方法一:强制转换 

      <警告:这种操作也最危险,不安全,容易造成越界形为,且难以发现问题>。

      先将警告放上面,这个表示:要慎重对待些操作,原因:

      a: 容易越界,且无错误提示。

       越界即在超出规定安全范围内,引申在此,则是说操作:安全内存块范围外的内存块

       有点绕口,不过很容易理解,安全内存块4字节,如果操作了4字节外的内存外就是越界。

       越界的危害是严重级别,且难找的,如果细说,能说一堆,这里略过,因为着重点不在于此。 

     b:数据不正确

        强制转换,对于非恰当的数据时,它直接更改是数据值,在安全操作(不超出内存边界情况下),无任何提示,事后难以查觉。

        数据的正确性给破坏,且无错误,对一个程序的危害是不言而喻了。

     好了,危害说完,我得说:强制转换操作,确实很好用,且高效。

 

     下面开始列举我经常使用的操作:

     1:Pointer 与 TObject及子类实例的转换 

      Pointer与对象实例的转换可以互换的,且没有编绎提示。 

      因为对象实例其实说白了就是一个指针,只不过编绎器进行检查,来个编绎错误,不让你转换。 

      其它:Pointer对其它数据类型的指针,也不需要:v := PDataType(p)这样写,直接: v := p; 反过来亦然。

      注意:仅仅是Pointer类型, 所以,Pointer类型是强大的。

 

           UI相关:在UI操作,很多组件是带有用户自定义的属性,用于用户扩展属性的关联,如:

           TStrings.Objects (TCombobox.Items/TListBox.Items/TMemo.Lines...)

           TListItem.Data/TListNode.Data

           TComponent.Tag: Integer --(只针对x86,不知道x64改为NativeInt没)

          这类相关的扩展属性,要么是Pointer,要么是TObject,如果自己需要与之上下文相关的扩展数据,最方便使用了。

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        其它转换:

         sizeof(Pointer) = sizeof(Cardinal) = sizeof(Integer) = ... = 4 (x86)

         所以,更多的时候,这类转换也是常用的,如:指针前进X字节:Pointer(Cardinal(p) + x); (x86)

         还有Pointer与Cardinal/Integer相互转换,p = Pointer(v); v := Cardinal(p); ... 

         Pointer类型转换很方便,所以,写组件时,为需要的类增加一个CustomData: Pointer,会是一种常态的写法:)

 

   2: buffer/Pointer与各类数据转换,及相关操作

        更多的时候,我们需要与各种数据类型打交道,进行数据操作,协议封包(数据打包)

        示例:发送一个数据包:格式:前4字节为长度,后4命令字,再根据命令字,进行跟随X字节。

        通常的做法是:TMemoryStream,然后不断按协议进行Stream.Read/Write?经常能见到此似代码。

        还有种做法:用string(ansi版本下)来代替TMemoryStream,因为Pos+Delete是相当方便,不过对于里面的代码,只能表示呵呵。

        如果现在再写,会是写成如下:

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        额,得注意:只适合定长的类型,如果有不定长的格式,buffer无法确认最大长度的,就得GetMem出场了(或SendBuffer+SendBufLen)

       这写法的好处:

       其一:数据类型更改好动手,比如协议版本升级,在cmd后面要加个seq: int32字段,按Stream的作法,你得先找到cmd写入的地方,

               后面加句:Stream.Write(seq...),位置顺序不能变,如果位置不对,你就得抓瞎,抓协议数据包来找问题了。

               如按上面,只要在定义中,cmd字段后加:seq: int32,然后,找个地方赋值就好了。

               且重要的是:可以通过record定义,来知道协议的那几个字节都是做什么的,啥意思,这给后来开发人员减少出错的机会。

       其二:解析(解包)简单

               收到协议包的buffer后,判断一下包长度是否正常,正常就直接转换为对应指针类型,然后就p.xx就读取操作了。

               如果按stream的方法,你得不停的Stream.Read(xxx)...

      好了,你还用Stream的方法做协议打包解包吗?:D

           

      其它定长转换,还有种典型就是:如果是固定长度格式的字符串解析,可以使用先定义,再转换,如时间:

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       注:此法,只合适那种有固定格式的情况。

       这里只是举例,是种思路,不是建议。一时半会的想不到更好的示例,就想到这个(时间一堆的函数可以转换,不用这样写)


   3:Pointer与var的转换

       这个,不知怎么说了,所以写成var了,这个不好解释,请查示例:

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     上面只是一个函数声明,其中第二参数与第四参数很有意思。

      var buf; const buf; 在System.Move/Stream.Read/Write中很常见这类参数,具体名称,这个还真没注意,无类型参数(暂且这样叫)

     如果对应于C/C++来说,它应该是LPVOID,这是D自有的数据类型,它是需要传递数据内存块起始位置。如string[1], Integer/及sizeof可计算长度的,直接传递。

     扯远了,继续看第四参数,才是我要表达的重点,var X: DWORD  等价于 X: PWORD; 这是D中最自由的部分。

     然后延伸:我定义一函数/方法或回调指针,如:

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     看明白了没?OnEvent1对应的回调第二参数写成var data: TMyData,且编绎+结果正确。

     Pointer只是一个指针,var也是传地址进行操作,本质是一样的,所以,我们写这个custom: Pointer是可以多变的。

     以上,只是一个例子,请再回头看Pointer与对象,其它数据类型转换,你就可以自己继续延伸,写自己的自由写法了。

 


指针方法二: 指针+-运算

     指针的+-运算,即:p := p + 1; p := p - 1; 非inc(...)及 p := Pointer(Cardinal(p) + 1);此类。

     D2007(包括)以下版本,这种操作仅限于PChar(PAnsiChar)可以这样进行操作,D2010开始PByte也可以了:)

     PAnsiChar +- len           => PAnsiChar;

     PAnsiChar +- PAnsichar => len

     就这是原因,因为两地址相加减,可得到长度,在字符串解析过程中,保留一个指针A,另一指针B进行规则匹配,

     然后B-A,就得到一个规则内的长度,这个写字符或内存状态解析,是一个常用手法。

     PAnsiChar支持下标(p[x] := xx; (p + x)^ := xx),其它, PByte要到高版本才支持。

 

     注:个人更喜欢用PAnsiChar进行操作,而不是PByte, Cardinal, NativeUInt, IntPtr之类。

           原因很简单:

               a: PAnsiChar从低版本(ansi)兼容到高版本的XE(unicode),且一直支持+-操作    

               b: PByte的+-到D2010才支持

               c: Cardinal进行+-,到了XE2 x64后,就不对了,因为x64的指针值是8字节

               d: NativeUInt/IntPtr低版本不支持。

         

     。。。其它用法,想到再加。 


指针应用方法三: 偏移

     指针偏移在D里面,估计大家都很少用它操作,但估计个个都在用。

     因为不管用哪种语言,这种操作手法是最常用的,因为这手法,内存管理用的最多了:D

     都是用了这些简单的手法进行一系列的操作后,才返回给使用者的。

     看下面一段很有意思的代码:

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     输入完这代码后,运行后点击一下button,显示了abc的BOX,然后退出。是不是发现没有泄露啊:)

     上面代码,其实就是模拟了string构成,p就是string的基本构成,然后s接管了p的生存期,然后出了Button1Click作用域后,s就会自动给free了。

     额,扯远了,string构成不是重点,重点是偏移,平常所用的string,其实就是一个偏移的手法,只不过D隐藏了。

     上面例子中,Pointer(s) := @p.data[0]就是一个偏移的做法。

 

     指针偏移概念(个人理解):

         a: 后偏移:在真实地址后,根据自己的规则,进行移动固定字节后(后偏移),得到的新地址返回给调用者。

              这种方式是:GetMem取得X+Y个字节,X=自己分配规则固定长度,Y=req.size,返回时,地址向后移动X (addr := P + X)

                                释放的时候,将地址向后移动向前移动X字节,再行FreeMem,string就是这种情况。

         b: 不偏移:申请到的地址,不移动地址,但它申请的长度比请求的大,其它长度,用于其它处理。

             还是: P := GetMem(X+Y),其中,X长度是A处理所需,Y长度是B处理所需

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             额,好像跟偏移没啥关系,不过,个人觉得还是归纳到这里。

         偏移,用话来说就是:你操作你的,我操作我的,各不相干。

     

     使用指针偏移目地:

         上面已经举例偏移,可能有人会觉得麻烦,有啥子用。我也觉得这种方式的代码确实有些限制,也不好写。

         但有几点好处:

           a: 减少内存分配次数:少一次分配就加一分效率,在某些场合是能省则省。

           b:定位查找快,如果不用这法子,查找这地址与之相匹配的上下文(context),你得循环?hash?

                这玩意用个指针+-的法子,就可以找到对应的数据,为何不用?

         坏处也是有的:

            a: 增加代码复杂度

            b: 出错几率相对大

         哈,有好有坏,:)

 

 

先写到这里了。以后想到啥再写,或整理,或细化一下,感觉写得不是很工整。。。 

 
额,水平有限,如有雷同,就是盗版!

2014.10.18 by qsl

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