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Tips12: 私人定制 专属的Unity3D 脚本模板
在使用U3D的过程中,新建一个C#脚本,它包含着空的Start()和Update()函数. 根据个人习惯的不同,可能有些人有着自己的脚本风格,每次进去都增删改很麻烦,这里介绍一个更改新建脚本模板的方法.
首先关闭U3D并找到U3D的安装目录,依次打开目录:Editor/Data/Resources,打开ScriptTemplates 脚本模板文件夹,可以看到很多脚本模板:
选择要修改的模板,打开,这是我打开C#模板默认的样子:
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour { 5 6 // Use this for initialization 7 void Start () { 8 9 }10 11 // Update is called once per frame12 void Update () {13 14 }15 }
然后,你可以按照自己的喜好随意的改动它,改好后别忘了保存,然后打开U3D新建一个脚本试试吧.
Tips12: 私人定制 专属的Unity3D 脚本模板
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