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【狼】狼的unity3d脚本学习
记录学习中的问题,时刻更新
unity获取鼠标所在位置
BOOL GetCursorPos(
LPPOINT lpPoint
);
获取鼠标所在位置,不过原点在左下角
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yield return new WaitForSeconds(5);// wait for 5 seconds等待5秒
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GameObject.Find("要查找的gameobject的名字").GetComponent<脚本名字>().变量或者函数
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Player Settings/Resolution and Presentation/ Default Orientation 中选 Landscape 开头 设置安卓横竖屏
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// Plays an animation only if we are not playing it already.function onm ouseEnter() { if (!animation.isPlaying) animation.Play();}第二种:// Plays an animation only if we are not playing it already.function onm ouseEnter() { if (!animation.IsPlaying("mouseOverEffect")) animation.Play("mouseOverEffect");}判断动画是否结束
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把animationstate中的WrapMode设置为WrapMode.Loop 设置动画循环
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否动态改变Label的内容
public UILabel Label;
Label.text = " ";
双引号中是要改变的内容
当然在场景中要把对应的Label 拖到这个脚本上
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Time.timeScale = 0; 设置暂停 恢复就
Time.timeScale = 1;
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用射线检测更好。对于换装和装备的定义可以用类?
class Equ 定义 名字 属性(如效果、和 装备属于那个地方的) 定义图标
然后如果是单机的话推荐用个xml 来配置这些文件。
这样就剩下读写xml。
你可以下个NGUI插件 里面有个sence 有个 换装备的。估计里面的效果都是你想要的
你可以百度“ C# 读取XML ”
NGUI 是个插件 下载下来。。。专研下 因为 我也是才学习Unity 所以没有研究过。看过例子 有换装 所以推荐
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