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【狼】unity3d collision获取碰撞的点的位置

           void OnCollisionEnter(Collision ctl)      {            ContactPoint contact = ctl.contacts[0];            Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal);            Vector3 pos = contact.point;        }

 

pos 即为碰撞的点的位置

 

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