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Unity3d中CharacterController的移动和碰撞分析

在Unity3d中系统提供的第一人称视角模型First Person Controller的移动可分为两种:

一.移动transform

  这种移动方式为直接对该人物模型的transform属性做位移操作,移动方式为在Update函数中的写法:

void Update () {     if(Input.GetKey(KeyCode.W))     {        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);     }     else if(Input.GetKey(KeyCode.S))     {        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * -speed);     }     else if(Input.GetKey(KeyCode.A))     {        transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * -speed);     }     else if(Input .GetKey(KeyCode.D))     {       transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);     }}

 

  人物模型的碰撞检测:

1.这种方法不会触发静态碰撞,即在静态碰撞器的物体中可以穿进,穿出。

2.在碰撞带有刚体组件的物体时能够发生刚体碰撞,若要检测刚体碰撞,必须将检测脚本附加在带刚体组件的物体上。

3.人物模型可以进行触发器检测。

 

二:利用系统提供的人物模型类CharacterController对象中的Move方法进行移动,具体代码如下:

CharacterController controller;controller.Move(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);

 

 人物模型的碰撞检测:

1.这种移动方法的人物模型在静态碰撞器中可以发生静态碰撞,即不能够穿越物体,碰到有静态碰撞器的物体只能停下来。

2.在碰撞带刚体的物体时,不会穿越该物体,也不会触发任何的刚体碰撞检测函数,但是可以用另外一个函数用来检测人物模型接触到刚体物体。

检测函数举例:

void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit){    Rigidbody body = hit.collider.attachedRigidbody;    if(body == null || body.isKinematic)    {        return;    }    else    {        Debug.Log("touch gameObject: " + hit.collider.gameObject.name);                        //摧毁物体        //Destroy(hit.collider.gameObject);                //给物体一个移动的力       //body.velocity = new Vector3(hit.moveDirection.x,0,hit.moveDirection.z) * 30.0f;    }}        

 

 3.这种移动方法也能执行触发器检测函数。

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