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unity3d学习重点记录

本文主要是记录在学习unity3d中遇到的重点功能的实现,以及一些API的使用方法。以便在以后使用到的时候查找。

1,给一个UIButton添加执行的事件

 1 // Use this for initialization
 2     void Start () {
 3 
 4         //在这里定义一个UIButton
 5         UIButton btn = this.transform.Find("btn").GetComponent<UIButton>();
 6         //当前个btn被点击的时候,需要执行一些事件,比如walk();
 7         EventDelegate walk = new EventDelegate(this,"walk");
 8         btn.onClick.Add(walk);
 9     }
10 
11     void walk()
12     {
13 
14     }

参考文章:http://www.youxijishu.com/h-nd-148-2_323.html

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