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unity3d学习重点记录
本文主要是记录在学习unity3d中遇到的重点功能的实现,以及一些API的使用方法。以便在以后使用到的时候查找。
1,给一个UIButton添加执行的事件
1 // Use this for initialization 2 void Start () { 3 4 //在这里定义一个UIButton 5 UIButton btn = this.transform.Find("btn").GetComponent<UIButton>(); 6 //当前个btn被点击的时候,需要执行一些事件,比如walk(); 7 EventDelegate walk = new EventDelegate(this,"walk"); 8 btn.onClick.Add(walk); 9 } 10 11 void walk() 12 { 13 14 }
参考文章:http://www.youxijishu.com/h-nd-148-2_323.html
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