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Unity3d Camera
简单总结下:
先上图
假设现在有三个摄像机。我们的视野为 1*1 的正方形。 也就说如果我们需要在一个屏幕内需要同时显示三个摄像机的视野,需要瓜分我们的1*1的屏幕。 如图每个摄像机的坐标都取左下的定点。即可完成分屏。 在赛车游戏中会用到小窗口。 这个时候 也是按照左边去分1*1的屏幕。 需要注意的是 小窗口的Depth必须大于大窗口的Depth。
关于天空盒子,设置方法如下 在camera中设置天空盒子,值得注意的是每一个camera都有自己的天空盒子 在窗体Render中选择渲染天空盒子属性这个时候每个camera中都能看到这个天空盒子
关于远视点和近视点 顾名思义 far 就是camera能看到最远的点 near就是camera能看到最近的点,视野区域在亮点之间的梯形中。
两种摄像头的模式 透视/矩形模式,透视即以一个视角去看游戏世界。矩形模式 则多用于2D游戏开发,即以一个相对来说平面的视角看游戏世界。
关于天空盒子,设置方法如下 在camera中设置天空盒子,值得注意的是每一个camera都有自己的天空盒子 在窗体Render中选择渲染天空盒子属性这个时候每个camera中都能看到这个天空盒子
关于远视点和近视点 顾名思义 far 就是camera能看到最远的点 near就是camera能看到最近的点,视野区域在亮点之间的梯形中。
两种摄像头的模式 透视/矩形模式,透视即以一个视角去看游戏世界。矩形模式 则多用于2D游戏开发,即以一个相对来说平面的视角看游戏世界。
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