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【Unity3D自学记录】Unity3D网络之Socket聊天室初探

首先创建一个服务端程序,这个程序就用VS的控制台程序做就行了。

代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;

namespace SocketServer
{
    class Program
    {
        const int Port = 20000; //设置连接端口
        static void Main(string[] args)
        {
            // 初始化服务器IP
            System.Net.IPAddress SocketIP = System.Net.IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            // 创建TCP侦听器
            TcpListener listener = new TcpListener(SocketIP, Port);
            listener.Start();
            // 显示服务器启动信息
            Console.WriteLine("服务开启中...\n");
            // 循环接受客户端的连接请求
            while (true)
            {
                ChatClient client = new ChatClient(listener.AcceptTcpClient());

                // 显示连接客户端的IP与端口
                Console.WriteLine(client._clientIP + " 加入...\n");
            }
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Net.Sockets;

namespace SocketServer
{
    class ChatClient
    {
        public static Hashtable ALLClients = new Hashtable(); // 客户列表
        private TcpClient _client;  // 客户端实体
        public string _clientIP;   // 客户端IP
        private string _clientNick; // 客户端昵称
        private byte[] data;        // 消息数据

        private bool ReceiveNick = true;

        public ChatClient(TcpClient client)
        {
            this._client = client;
            this._clientIP = client.Client.RemoteEndPoint.ToString();

            // 把当前客户端实例添加到客户列表当中
            ALLClients.Add(this._clientIP, this);

            data = http://www.mamicode.com/new byte[this._client.ReceiveBufferSize];>
这个比较简单啊,我就直接拷贝了别人的代码,比较好理解,适合新手~~~(如有侵犯版权,请私信联系我)


接下来就是Unity这边的代码了~

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;

public class ScoketClient : MonoBehaviour
{
    const int Port = 20000;//端口号与服务端端口对应
    private TcpClient client;
    byte[] data;

    public string UserName = "";//用户名
    public string message = "";//聊天内容
    public string sendMsg = "";//输入框

    void OnGUI()
    {
        UserName = GUI.TextField(new Rect(10, 10, 100, 20), UserName);
        message = GUI.TextArea(new Rect(10, 40, 300, 200), message);
        sendMsg = GUI.TextField(new Rect(10, 250, 210, 20), sendMsg);

        if (GUI.Button(new Rect(120, 10, 80, 20), "连接服务器"))
        {
            this.client = new TcpClient();
            this.client.Connect("127.0.0.1", Port);
            data = http://www.mamicode.com/new byte[this.client.ReceiveBufferSize];>
这样就可以了~先开启服务端,然后在用客户端连接。

这里用的编码是ASCII。如果想用中文的话改成UTF-8,或者GB2312。