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【Unity3D自学记录】Unity3D之自制小钟表
今天来写一个小钟表,事实上非常easy,就运用到了欧拉角。
首先创建时钟、分钟、秒钟以及4个点(12点、3点、6点、9点)偷懒了~~没弄那么多点。
时钟、分钟、秒钟这三个父级的中心一定要注意,我们旋转的是父级的欧拉角。
(父级的中心在子级的顶点)
如图:
接下来我们来写代码。例如以下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class Clock : MonoBehaviour { public Transform shi; public Transform fen; public Transform miao; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { Debug.Log("时"+System.DateTime.Now.Hour); Debug.Log("分"+System.DateTime.Now.Minute); Debug.Log("秒"+System.DateTime.Now.Second); //秒钟 float miaonum=System.DateTime.Now.Second*6f; miao.eulerAngles = new Vector3(miao.position.x, miao.position.y, -miaonum); //分钟 float fennum = System.DateTime.Now.Minute * 6f; fen.eulerAngles = new Vector3(fen.position.x, fen.position.y, -fennum); //小时 float shinum = System.DateTime.Now.Hour * 6f; shi.eulerAngles = new Vector3(shi.position.x, shi.position.y, -shinum); } }
全部的值都要 *6 。由于一共60秒,一圈是360度,1秒就是6度。
写得比較简单啊。
大家不要见笑。
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效果图:
【Unity3D自学记录】Unity3D之自制小钟表
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